Recién construido un sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES) en la cadena de bloques de Bitcoin, el equipo de Ninjalerts está nuevamente en eso. Esta vez, el proyecto Pizza Ninjas ha inscrito un emulador de Nintendo 64 (N64) en la red, anunció el grupo el miércoles. Al igual que el proyecto anterior, el emulador de N64 está inscrito en la inscripción ordinal 61.648.429, y los usuarios con archivos de juego compatibles pueden jugar N64. juegos en sus navegadores. «Estamos tratando de que el modo multijugador para 4 jugadores funcione en Bitcoin», dijo a Decrypt el CEO de Ninjalerts, Trevor Owens.
¡Me alegra compartir que Pizza Ninjas acaba de inscribir un emulador de Nintendo 64 en Bitcoin! 🟠🎮 Al principio no pensamos que esto sería práctico, pero gracias a la nueva compresión Brotli en ordinales, inscribir un sistema más grande como N64 y sus juegos es factible de manera más realista… pic.twitter.com/XcEAAqR04A
— trevor.btc — b/acc (@TO) 22 de febrero de 2024
Gracias a la integración del algoritmo de compresión sin pérdidas Brotli, desarrollado por Google y una mejora reciente realizada en Ordinals, Ninjalerts dijo que es posible reducir el tamaño de los archivos en aproximadamente un 80%, reduciendo a su vez la cantidad de bloques de Bitcoin necesarios para inscribir el emulador N64. «Desarrollamos el emulador de SNES antes de que estuviera disponible», dijo Owens. «Entonces, considerando que los sistemas posteriores podrían ser demasiado costosos para inscribirlos para la preservación del juego. «Goldeneye 64, por ejemplo, tiene 12,6 MB», continuó, y agregó que el binario del emulador tiene 6,4 MB sin comprimir y 1,4 MB después de ser comprimido con Brotli. La congestión en la red Bitcoin sigue siendo un tema de discusión entre los fieles de Bitcoin. En enero, Taproot Wizards inscribió la colección Quantum Cats en la cadena de bloques de Bitcoin. La recopilación de 3.333 fue costosa: costó 66.000 dólares y ocupó 10 MB o diez bloques en la red. En comparación, la inscripción N64 le costó al proyecto Pizza Ninjas 5.000 dólares a 25 sats por bytes virtuales (vbytes) debido a las tarifas actuales en la red. si nos inscribiéramos [the N64 emulator] cuando inscribimos la SNES, habría estado más cerca de $ 20 000 a $ 25 000, entre 80 y 100 sats/vbyte”, dijo, y agregó que un archivo de juego comprimido usando brotli potencialmente solo podría usar hasta tres bloques. “Si podemos comprimir [a game file] 75% a 3,15 MB, se parece más al tamaño de archivo de un juego de SNES”, dijo Owens. “Podría caber en un bloque si trabajas con un minero; de lo contrario, se puede dividir en ocho inscripciones, cada una de menos de 400 kb”. Una de las razones por las que la N64 fue el foco de este último proyecto de Ordinals, dijo Owens, es que la Nintendo 64 fue la última consola importante en usar cartuchos antes de que los CD se convirtieran en el estándar. «Es poco probable que optemos por consolas más nuevas que la N64 y poco probable que utilicemos la Playstation 1», afirmó. «Esa es la era de las consolas en la que las empresas empezaron a introducir DRM, lo que las coloca en una zona gris más legal». La gestión de derechos digitales (DRM) se refiere a la tecnología que controla el acceso al contenido digital, evitando la copia y distribución no autorizadas. Después de las noticias de SNES Cuando salió el proyecto, dijo Owens, personas que se acercaron a él hicieron referencia al emulador Dolphin que fue eliminado de Steam por cuestiones legales. “La parte clave de ese caso es que el sistema que estaban lanzando rompió el DRM de la consola para poder realizar ingeniería inversa. ”, dijo Owens. «No incluiremos ningún juego bajo derechos de autor, pero esperamos continuar impulsando esa conversación con los archiveros». Editado por Ryan Ozawa.
















