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En resumen, Brian Trunzo, líder del metaverso de Polygon Studios, habló con Decrypt en Chainlink SmartCon 2022. Habló sobre casos de uso futuros para NFT y tecnología Web3, incluida la forma en que ganarán la aceptación de los jugadores. En los primeros años del espacio NFT hasta ahora, han sido las imágenes de perfil y las obras de arte las que generaron ventas de alto valor y dominaron constantemente los titulares. Pero a medida que el mercado evoluciona y toma forma el Internet inmersivo futuro del metaverso, ¿seguirán siendo las imágenes tokenizadas el caso de uso más destacado para las NFT? Brian Trunzo, director de metaverso en Polygon Studios, no lo cree así. En una entrevista en la conferencia Chainlink SmartCon 2022, les dijo a Dan Roberts y Stacy Elliott de Decrypt que la criptoindustria habrá logrado la adopción generalizada de la tecnología Web3, las NFT y el metaverso cuando «dejemos de decirlo», cuando esos términos ya no sean necesario. Trunzo cree que los escépticos de la tecnología están informados por una comprensión limitada de Web3 y sugiere que un conjunto más amplio de casos de uso de NFT se consolidará en el futuro. “Se debe a que su comprensión es la que los principales medios de comunicación informan que son archivos JPEG con clic derecho y guardar, una clase de activo invertible, que no es el futuro de Web3 y NFT, en mi opinión”, explicó. Un NFT es un token de cadena de bloques que puede servir como prueba de propiedad de un artículo. Puede representar cosas digitales como imágenes de perfil, obras de arte y coleccionables, pero también artículos de videojuegos interactivos, recompensas por participación de clientes, escrituras de bienes raíces y más. Ethereum, la cadena de bloques líder para NFT y aplicaciones descentralizadas. En su papel como líder del metaverso, Trunzo y su equipo ayudan a allanar el camino para que la tecnología admita aplicaciones inmersivas y experiencias impulsadas por NFT de varios creadores. Señaló el reciente anuncio de NFT de Starbucks como un ejemplo de cómo ve que los activos se utilizan como una capa de tecnología en lugar de una clase de activos en sí misma. Starbucks usará Polygon para regalar sellos NFT a los clientes, así como vender NFT premium, todo lo cual puede generar beneficios y experiencias en el mundo real para los clientes. “Si Web2 se midió en compromiso, [then] Web3 se medirá en gamificación: inmersión de marca”, explicó. espacios digitales y físicos por igual. Ese tipo de gamificación Web3 es una de las mayores oportunidades que ve en el espacio, junto con la moda digital. Trunzo, quien anteriormente cofundó marcas de ropa masculina del mundo real, dijo que la moda del metaverso aprovechará la necesidad de los usuarios no solo de autoexpresión, sino también de la vanidad y el deseo de exhibir «flexiones» virtuales. Y cuando se trata de video real Experiencias de juego, Trunzo no sorprende que esté del lado del debate que ve a los NFT como un posible beneficio. Muchos jugadores no están entusiasmados con las NFT, en parte debido a las estafas y la especulación, pero también a la creencia generalizada de que los creadores y editores las usarán para extraer aún más valor de los jugadores. Incluso con ese estigma, Trunzo espera un «genio de el momento de la botella” en el que más y más jugadores aprovechan los beneficios de usar NFT en los juegos. En su opinión, la capacidad de los jugadores de ser verdaderamente dueños de su progreso y los beneficios desbloqueados como activos de NFT, que luego se pueden vender o quizás incluso en otros juegos, será una verdadera ventaja. Pero no espera que todos los videojuegos futuros utilizará NFT cuando eso suceda. Algunos juegos pueden vivir completamente en cadena, algunos pueden no ver la necesidad de NFT y otros podrían aterrizar en algún punto intermedio con una funcionalidad Web3 modesta o limitada. en tu juego”, dijo Trunzo. Mientras tanto, algunos de los primeros juegos del metaverso han sido criticados por gráficos decepcionantes en comparación con los mejores títulos de la industria de los juegos tradicionales. Trunzo reconoció que los juegos Web3 son tempranos, pero también dijo que los juegos no necesariamente necesitan gráficos hiperrealistas para verse hermosos y resistir el paso del tiempo. of Zelda: The Wind Waker, un título que desafió las tendencias al adoptar un aspecto caricaturesco con sombreado de celdas en lugar de un diseño hiperrealista. Veinte años después, podría decirse que se mantiene mejor que muchos juegos de esa época. “Lo juegas hoy y es magnífico”, dijo. ¿Se dirá lo mismo de Decentraland, por ejemplo, dentro de 20 años? Trunzo cree que los juegos Web3 finalmente vendrán en todas las formas y tamaños, algunos adoptarán gráficos de gama alta y otros optarán por una estética más simple o de baja fidelidad. “Creo que habrá algo para todos”, dijo.

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