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Avalón está por llegar. El martes, la startup de juegos en línea Avalon presentó el primer avance de su próximo juego de metaverso del mismo nombre, ofreciendo el primer vistazo sustancial de la experiencia. Está dirigido por una variedad de veteranos de la industria de los juegos y utilizará tecnología blockchain y herramientas de inteligencia artificial. Lanzado en 2022, Avalon cuenta con un equipo de líderes de la industria que han trabajado en juegos emblemáticos como EverQuest, Call of Duty, Diablo, Assassin’s Creed. , Elden Ring y World of Warcraft. En febrero, Avalon anunció una recaudación de 13 millones de dólares liderada por Bitkraft Ventures. Otros inversores incluyeron a Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital y Coinbase Ventures. Según Jeffrey Butler, director de producto de Avalon y ex director creativo de EverQuest, el juego de fantasía surgió de un intento de crear nuevas herramientas accesibles para otros equipos. estábamos creando un producto que permitiría a los desarrolladores como nosotros crear juegos y crearlos rápidamente, no de formas nuevas, pero sin la necesidad de ningún tipo de comprensión a nivel de desarrollador sobre cómo crear juegos, donde proporcionaríamos plantillas y estilo Lego. piezas modulares que ensamblamos”, explicó. Avalon colaboró ​​con Didimo e Inworld AI para crear su universo virtual. El equipo utilizó la plataforma Popul8 de Didimo para la creación de personajes y el avanzado motor de personajes impulsado por IA de Inworld AI para diseñar personajes y personajes no jugadores (NPC) para crear personajes más atractivos y complejos. En Avalon, los jugadores atraviesan un universo virtual a través de portales que pueden rápidamente llévalos de un mundo medieval a un paisaje ciberpunk. Como explicó Butler, para mantener el juego justo y frenar posibles problemas de propiedad intelectual, la mecánica de Avalon filtrará elementos del juego como armas o vehículos según el tipo de mundo en el que se encuentre el jugador. Por ejemplo, dijo Butler citando la cultura geek. referencias, los filtros de Avalon evitarían que un jugador usara el DMC DeLorean de la franquicia Regreso al futuro en un juego basado en el universo de Star Trek. Como explicó Butler, el lanzamiento inicial de Avalon incluirá todo lo que un aspirante a maestro de mazmorras necesitaría para comenzar. construyendo un mundo. “El paquete de creación de contenido inicial que ofrecemos está asociado con un juego de estilo multijugador masivo”, dijo Butler. “Así podrás crear mazmorras y misiones. Cada pieza de contenido del juego no se creará en un editor, ni en Maya, Blender o alguna herramienta patentada. Se crea en el juego”. Según Butler, se lanzará una prueba beta jugable para Avalon en 2024, y el lanzamiento completo se lanzará en 2025. Avalon también contará con una función de monetización para desarrolladores, dijo. “Vamos a ofrecer todos la oportunidad de crear contenido con nosotros en nuestro conjunto de reglas básicas”, dijo Butler. «Entonces, si quieres hacer la tumba de los horrores en un estilo cyberpunk y combinar con todo lo que hay en Avalon, no hay problema, puedes publicarlo y ganar dinero». Butler también habló sobre el compromiso de Avalon con la diversidad en los juegos, diciendo que Avalon usa IA generativa para incluir tantas etnias basadas en comunidades del mundo real como sea posible. “Si vamos a tener un metaverso, cada persona viva en el mundo a la que podamos acomodar necesita poder mirar la pantalla y verse a sí misma. si eso es lo que quieren hacer”, dijo Butler. “Eso es increíblemente importante. Hemos trabajado duro para ser inclusivos y representar tantas etnias como nuestros recursos lo permitan”. La base de Avalon es la tecnología blockchain que Butler dijo que Avalon utilizará para otorgar a los jugadores propiedad sobre los artículos que ganan y compran, algo que enfatizó es necesario para el futuro. de juego. Si bien Butler no reveló qué blockchain usaría Avalon, enfatizó que los jugadores deben poseer los artículos que compran. “Tengo documentos que se remontan a 1999 trabajando en EverQuest y que se centran en la idea de que las cosas que ganarías en nuestro juego, cualquiera que fuera el El juego sería, te pertenecería”, dijo Butler, señalando la novela de ciencia ficción Ready Player One como ejemplo. Los estudios de juegos fuera de la industria de las criptomonedas han trabajado para incorporar objetos coleccionables propiedad de los jugadores en sus juegos. Sin embargo, el rechazo de la comunidad de jugadores ha ralentizado la adopción, y algunos creadores evitan la terminología NFT y utilizan «coleccionables digitales» en su lugar. Butler dijo que los artículos que los jugadores ganan o compran en juegos como EverQuest deberían ser suyos, de manera similar a tener un automóvil en la vida real. . Se opone a obligar a los jugadores a gastar dinero real en juegos y aboga por experiencias de juego justas y agradables sin priorizar las ganancias. Con su anuncio, Avalon se une a una industria de juegos cada vez más concurrida impulsada por la IA. Los estudios de juegos que aprovechan la inteligencia artificial generativa incluyen Blizzard Entertainment, Square Enix, Roblox y Ubisoft. La semana pasada, Microsoft dijo que está trabajando con Inworld AI para crear un conjunto de herramientas de inteligencia artificial para que los desarrolladores de juegos de Xbox creen herramientas narrativas y de diálogo de juegos. Sin embargo, muchos desarrolladores de juegos y artistas de videojuegos rechazaron la noticia, citando amenazas a sus trabajos. Si bien Butler es optimista sobre el futuro del metaverso, advirtió que un metaverso completamente inmersivo, como lo imaginó Ernest Cline en la novela “Ready Player One”, no puede ser dominio de una sola empresa. “Si va a existir un metaverso, no creo que sea en virtud de que una empresa agite su varita mágica y diga: ‘Aquí está’”, afirmó. dicho. «Si esto va a suceder, un grupo de personas reunirá la tecnología necesaria, particularmente en este panorama actual con IA generativa y el poder que podría darle a un creador de contenido para llenar el lienzo en blanco». Editado por Andrew Hayward

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