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La inteligencia artificial ya ha cambiado la forma en que los desarrolladores crean videojuegos. Pero si bien la IA es una herramienta poderosa para crear imágenes y música basada en indicaciones, el cofundador de ID Software y cocreador de Doom, John Romero, dice que todavía no puede crear algo genuinamente nuevo. En una entrevista retrospectiva con Ars Technica, Romero expresó escepticismo. sobre el efecto que la inteligencia artificial generativa tendría realmente en los juegos.»Es importante para nosotros ser súper originales», dijo. «La IA generativa depende de bases de datos de información que son cosas que ya están creadas, y estamos tratando de crear algo completamente nuevo». Los estudios de juegos han reclutado IA para tareas que van desde mejorar personajes que no son jugadores hasta moderar salas de chat tóxicas y recrear el Sin embargo, su uso en tareas creativas es más controvertido. Una encuesta encontró que la mitad de los desarrolladores de juegos han utilizado IA, pero aún más están preocupados por la tecnología. Romero dijo que si bien la IA avanza, también lo ha hecho. No he llegado al punto en que puede diseñar y colaborar de la misma manera que lo hacen los artistas humanos. “Hacer cosas completamente nuevas no es lo que hace la IA generativa todavía; sé que están trabajando para intentar hacerlo, pero es importante que cuando estés Al crear un juego original, utilizas tu sentido del diseño, trabajas con personas y creas cosas que no has visto antes”, dijo. “Así que estás limitado por la IA generativa si intentas usarla de esa manera. «Si bien Romero dijo que la IA generativa es buena para la investigación, describiéndola como un «súper Google» para responder preguntas, también se mostró escéptico sobre cómo se entrenan los modelos de IA. «Cuando se utiliza para generar imágenes o conceptos creativos, eso es problemático. porque eso no proviene de tus propios datos”, dijo Romero al medio, enfatizando la importancia de usar éticamente la IA y compensar las fuentes utilizadas para entrenar la IA. Romero no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios de Decrypt. Publicado en 1993, Doom es un videojuego clásico que también ha encontrado un papel de nicho como prueba de la tecnología blockchain. Los desarrolladores de criptomonedas a menudo lo utilizan para mostrar la capacidad de una cadena de bloques (incluidos Bitcoin y Dogecoin) para respaldar y ejecutar software de décadas de antigüedad. Incluso el chatbot insignia de OpenAI, ChatGPT, ha intentado jugar a Doom. En febrero, con el objetivo de demostrar que Doom puede funcionar con cualquier cosa, el fabricante sueco de herramientas eléctricas Husqvarna se asoció con ID Software para lanzar una versión de Doom basada en cortacésped. Ryan Ozawa.

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