El adolescente brasileño de 15 años, Víctor García, logró una importante hazaña internacional relacionada con las criptomonedas y ganó la competencia ETHBogotá con sede en Colombia. Según la ONG Educar+, Víctor ganó la competencia internacional, por delante de más de 900 hackers. Sin embargo, lo más sorprendente es que Víctor, residente de la Zona Este de São Paulo, es estudiante de una escuela pública. Además, este es el segundo maratón de hackers vinculado al ecosistema Ethereum en el que participa el adolescente. En otras palabras, el brasileño ya está mostrando talento en su segunda participación en un gran evento. ETHBogotá fue el primer evento de la semana de eventos en la red Ethereum en Colombia, en un total de nueve días, seguido por ETHLatam y DEVCON. El equipo de Víctor fue uno de los cinco equipos premiados por Chainlink y recibió la cantidad de U$ 1 mil.
Unión entre la juventud y la ONG
Educar+ es una ONG que ofrece clases que van desde Alfabetización hasta Web3F.avela, que es su programa de educación web3 para jóvenes de la periferia. Fue este brazo de la ONG el que unió a Educar+ y Víctor. Según Carol Santos, directora general de la ONG, los caminos de Educar+ y Víctor se cruzaron durante su primer Hackathon. Al conocer la historia del joven programador, autodidacta y de escuela pública, el CEO observó que lo único que necesitaba era una oportunidad. “Cuando supe de la historia de Víctor, vi a un chico de potencial extremo que estaba siendo desaprovechado por falta de oportunidades. En un primer momento activé a todos en mi red y principalmente en web3, compartí su historia, fue suficiente”, dijo Santos. En ese sentido, el proyecto que Víctor y su equipo -integrado por cinco personas- desarrollaron para ETHBogotá se centró en la educación. El equipo de Victor se llevó el premio al desarrollar una plataforma de incentivos de lectura gamificada que recompensa a los usuarios con tokens. La plataforma crea un modelo que, en general, es una especie de lectura para ganar. El usuario tiene que leer una serie de libros o páginas dentro de la plataforma. Cada vez que lee los libros o páginas estipulados, es recompensado con fichas.
Lectura gratificante con tokens
De esta manera, la creación de Victor fomenta el hábito de la lectura, algo que no está muy extendido en Brasil. Según la 4ª edición de la Encuesta Retratos de la Lectura en Brasil, desarrollada por el Instituto Pró-Livro, los brasileños tienen un promedio anual de 4,96 libros por habitante. Según los estándares internacionales, este promedio se considera bajo, pero el caso brasileño es aún peor: solo 2,43 de estos libros (menos de 3, en promedio) fueron leídos de principio a fin, lo que tiende a comprometer aún más el índice de lectura en Brasil. Por lo tanto, la plataforma tiene el potencial de ayudar a mejorar las tasas de lectores y, al mismo tiempo, recompensar a los jóvenes desfavorecidos con tokens que pueden vender. Además, la iniciativa de los proyectos desarrollados por la ONG ayudan a acercar Web3 y las criptomonedas a la comunidad. “No hubiésemos podido ganar un maratón internacional de hacking sin la ayuda de la comunidad, de nada serviría haber obtenido boletos para el Hackathon en Bogotá si no tuviera forma de mantenerse o llegar”, concluyó Carol Santos.


















