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Off the Grid ha tenido un lanzamiento impresionante hasta ahora, encabezando las listas y acumulando una enorme cantidad de jugadores. En lo que respecta a los juegos criptográficos, es fácilmente el lanzamiento más grande hasta la fecha y ha conquistado el mundo de los fanáticos de los juegos convencionales, muchos de los cuales ni siquiera se dan cuenta de que hay blockchain involucrada. (Para ser justos, las criptomonedas aún no están completamente integradas). Pero el entusiasmo inicial por el lanzamiento está comenzando a enfriarse, lo que deja a Gunzilla Games con su próximo gran desafío: mejorar y evolucionar el juego para que los jugadores se queden. Off the Grid necesita mantener una base sólida de jugadores y seguir mejorando hasta que esté listo para abandonar el acceso anticipado, o podría perder la oportunidad de ser el juego que introduzca los beneficios de blockchain en el mundo de los juegos en general. Después de poner algunos Después de unas horas de juego, noté algunas cosas que podrían mejorarse. Si permanecen como están, Off the Grid podría tener dificultades para mantener una base de jugadores considerable y es posible que nunca vuelva a alcanzar este nivel de popularidad. Pero dado que se trata de acceso anticipado, la expectativa es que haya mejoras en juego, y aquí hay cinco que me gustaría ver pronto.

Añadir mejores indicadores de daños

Una captura de pantalla de Off the Grid en acceso anticipado. Imagen: Decrypt Esto es, sin duda, lo más molesto de Off the Grid en este momento. Es casi imposible saber cuánta salud te queda sin mirar directamente a la pequeña barra de salud en la esquina inferior de la pantalla. Los indicadores de daño no hacen un gran trabajo al hacerte saber que te han disparado, pero son aún peores al mostrar cuánta salud te queda. Otros juegos usan elementos visuales como ensangrentar los bordes de la pantalla o hacer que tu vista vuélvete blanco y negro a medida que te acercas a la muerte. No es un sistema complejo y probablemente haya mejores formas de hacerlo, pero el enfoque actual de Off the Grid ciertamente no lo es.

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Agregar un nuevo mapa

Esto está planeado en la hoja de ruta de Off the Grid, pero si me preguntas, es necesario avanzar ya que la oferta actual no es excelente. Aparentemente, en un intento de hacer algo diferente, el mapa es esencialmente solo una línea larga… y aunque suena como una idea divertida, en realidad, simplemente hace las cosas más molestas. Como el mapa es tan delgado, es poco probable que los círculos estén en alguno de los extremos, por lo que no hay muchas razones para ir a los extremos del mapa. El mejor lugar para dejarse caer es casi siempre el medio. Un mapa con una forma más convencional aliviaría este problema, y ​​el diseño actual se puede calificar como una idea divertida que no dio en el blanco.

Haz que sea más difícil conseguir una caída de equipamiento

Los juegos de Battle Royale deberían consistir en pensar con rapidez y adaptarse a tu situación, y una de las áreas clave para ello deberían ser las armas que tienes que usar. Pero en Off the Grid, es tan fácil solicitar una entrega de equipamiento que casi nunca estoy sin ella, y he modificado en el juego para que mejore mi juego. Hacerlos un poco más difíciles de conseguir, de modo que cada jugador que pase la marca de los 5 minutos no tenga su equipamiento superior, agregaría mucha más variedad a Off the Grid y lo haría más divertido. Usar la misma carga repetidamente porque es óptimo se está volviendo tedioso, y me gustaría tener más razones para saquear más allá del comienzo del juego que no sea encontrar hexágonos.

Refréscate con las cinemáticas

La afirmación de que Off the Grid tiene algún tipo de componente jugador contra entorno (PvE), especialmente la prometida campaña narrativa de 60 horas, parece falsa, considerando que debes jugar partidas jugador contra jugador (PvP) para experimentarlo. Tampoco podría importarme menos. Es probable que esas cosas se implementen por completo en el futuro, pero por ahora, la implementación actual no ayuda a la experiencia. Las escenas extrañas que proporcionan algún tipo de narrativa son confusas y aburridas. Cuando inicio un juego, quiero ir y dispararle a la gente, no que me cuenten una historia extraña que en última instancia no me interesa. Mantén esto como un extra opcional, teniéndolos en pantallas que se reproducen alrededor del mapa, pero teniendo Saltarlos en cada juego me está desgastando los engranajes.

Abrir el mercado a todos

Actualmente, si quiero vender artículos en el mercado de jugador a jugador, debo pagar £10 ($12) al mes por la membresía Pro, que también incluye otros beneficios. Teniendo en cuenta los extras de un pase de batalla o máscaras, ese precio no es escandaloso. Pero encerrar el mercado detrás de un muro de pago parece un poco injusto. La solución mucho mejor sería tomar una parte de cada transacción en el mercado, y luego, cuando el token GUN esté realmente activo y pueda comprarse y venderse en intercambios, entonces el equipo puede quemarlo o venderlo nuevamente a los jugadores para ganar dinero. dinero. Limitar la opción de venta a los jugadores que pagan por la suscripción significará en última instancia una falta de variedad en el mercado, y es probable que algunos vendedores ganen mucho dinero. Por el contrario, la mayoría de los jugadores promedio simplemente no se molestan. Editado por Sebastian Sinclair

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