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Community Gaming, una plataforma de torneos de deportes electrónicos de Web3, ha despedido a 17 empleados, confirmó la compañía a Decrypt el viernes. The Esports Advocate fue el primero en informar la noticia. El recuento representó poco más del 17 % de la plantilla de la empresa. El CEO de Community Gaming, Chris Gonsalves, le dijo a Decrypt que las luchas más amplias en la industria competitiva del juego, que también han obligado a despidos en otras empresas y equipos en los últimos meses, llevaron a la decisión. “Con la recesión económica en la industria de los deportes electrónicos, tuvimos que reestructurar nuestros objetivos para tener un futuro más sólido, lo que vino con la eliminación de algunos roles”, dijo Gonsalves a Decrypt. “Apreciamos las contribuciones de todos nuestros empleados y los apoyaremos mientras continúan siendo innovadores en el espacio”. En abril de 2022, durante el mercado alcista de las criptomonedas, Community Gaming recaudó $16 millones en fondos de la Serie A de pesos pesados ​​de las criptomonedas como Softbank, Binance Labs, ConsenSys Mesh, Bitkraft, Polygon Labs (entonces Polygon Studios) y Animoca Brands. En el último año, Community Gaming ha más que duplicado su base total de usuarios, pasando de aproximadamente 100 000 en abril de 2022 a 250 000 en la actualidad, dijo Gonsalves. Community Gaming también facilitó más de 600 torneos el mes pasado, agregó, con más de 21,000 jugadores participando en al menos un torneo durante el lapso. Gonsalves fundó Community Gaming porque cree que la industria de los deportes electrónicos tiene un problema de pagos, y quiere ofrecer pagos criptográficos más rápidos a los ganadores del torneo. En los deportes electrónicos, los ganadores pueden tardar días o semanas en recibir pagos después de un evento, y esos pagos a veces vienen con muchos pasos o tarifas adicionales. “Queremos abstraer todas las complejidades asociadas con las soluciones Web3 y traerlas una plataforma de competencia que realiza pagos automatizados”, dijo anteriormente Gonsalves a Decrypt.

Desafíos macro

El criptomercado puede estar recuperándose ligeramente a medida que Bitcoin supera los $30 000 y Ethereum sube por encima de los $2100, pero no es ningún secreto que la industria de los deportes electrónicos está experimentando dolores continuos debido a las condiciones más amplias del mercado. «La industria de los deportes electrónicos está pasando por una recesión», dijo Gonsalves a Decrypt. “Los equipos de deportes electrónicos luchan por diversificar sus fuentes de ingresos después de depender demasiado del patrocinio. [funds].”Hay ​​muchos ejemplos de tales desafíos. Las acciones del equipo de esports FaZe Clan se desplomaron bruscamente en septiembre y aún no se han recuperado, y el Nasdaq amenazó recientemente con excluir de la lista a la startup después de que el precio cayera por debajo de $ 1 por acción. La pandemia también arruinó muchos planes de deportes electrónicos en vivo, lo que también podría afectar los flujos de ingresos esperados. tres años. Y Overwatch League y Call of Duty League de la compañía se vieron obligados a hundir o optimizar significativamente los esfuerzos para establecer un flujo constante de eventos en vivo. Las organizaciones de equipos grandes como 100 Thieves y TSM también han despedido personal, y Los Angeles Times y New York Times informó el año pasado que las oportunidades de inversión y patrocinio en deportes electrónicos se estaban agotando. El equipo de larga duración CLG se vendió recientemente a otro equipo, NRG Esports, mientras que organizaciones más pequeñas como Moist Esports han admitido que están operando con una pérdida neta sustancial. Pero Community Gaming, que es el socio oficial de deportes electrónicos de la próxima 3XP Gaming Expo, todavía ve a Web3 como una luz al final del túnel actualmente oscuro de los deportes electrónicos. «Creo que Web3 puede desempeñar un papel aquí para que las organizaciones de deportes electrónicos creen tecnología que se sinergice bien con los nuevos juegos que son más abiertos con su IP», dijo Gonsalves. Sin embargo, por ahora, todos están pasando por un año difícil», continuó. «La industria de los juegos en general se está tomando un respiro después del crecimiento masivo que todos experimentamos durante la pandemia, y las empresas deberán ser más conservadoras». el artículo se actualizó después de la publicación para agregar el porcentaje de personal afectado por los despidos.

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