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Shrapnel, uno de los shooters en primera persona más esperados de Web3, está a punto de lanzarse. En la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, los desarrolladores del estudio de juegos Neon vestían camisetas negras y se apiñaban alrededor de dos filas de computadoras en una pequeña habitación subterránea con iluminación fluorescente. Mientras tanto, los jugadores se sentaron frente a monitores Alienware curvos de alta gama con auriculares Razer inalámbricos y torres de PC negras al lado de cada asiento, todo mientras el director creativo de Shrapnel (y alumno de Xbox), Clint Bundrick, les dio a los jugadores un resumen del tirador basado en extracción. Inmediatamente me di cuenta de que este iba a ser un juego para jugadores de PC incondicionales. Cuando comenzó la prueba de juego pre-alfa, la sala mantuvo su tono serio. El jugador a mi lado señaló un error o dos a los desarrolladores de manera práctica en su pantalla cuando mi juego se reinició varias veces. Desafortunadamente, obtuve la única computadora que estaba luchando para cargar el juego. Pero finalmente pude entrar, e inmediatamente me sorprendieron los gráficos del juego. Shrapnel tiene un aspecto realista y muy cinematográfico. El juego está ambientado en el año 2044, en una Tierra futura donde los meteoros que se estrellan son comunes. Vapor penetrante, iluminación ambiental de neón y otros elementos visuales que hacen que el juego se sienta como si hubiera sido diseñado por un cineasta. Mientras exploraba las salas industriales, se sentía extrañamente hermoso y visualmente mucho más atractivo que un juego de Call of Duty. No se sentía arenoso o aburrido, sino más bien futurista. Y está construido en el mismo Unreal Engine 5 de gama alta que utilizan muchos estudios de juegos masivos. Mientras me abría paso por el mapa de Abandoned Calloway Compound, donde los jugadores saquean y buscan recursos de meteoritos para extraer mientras eliminan a cualquiera que vean, el el audio también resultó bastante intenso. Las sirenas agudas subían y bajaban intermitentemente, y los estruendos de los bajos aceleraban mi ritmo cardíaco y me hacían sentir como si realmente estuviera dentro de una especie de base militar de alto riesgo, donde mi vida podía ser arrebatada en cualquier momento. A veces era difícil averiguar exactamente desde dónde me disparaban. No vi un indicador direccional como en el popular juego de disparos gratuito Apex Legends, por lo que era difícil detectar a los oponentes. Me dirigí al techo para ver si podía tomar algunos tiros de medio a largo alcance con mi carga simple, que consistía en un rifle de asalto CA-MR84 «Especial» y una pistola CA-HGS1 «Leo». El AR tuvo bastante retroceso, pero se sintió realista y satisfactorio para disparar. El daño por caída en Shrapnel es un gran problema y tu resistencia es limitada, por lo que no puedes correr para siempre. Aquí se puede tener algo de estrategia, tanto con las cargas de personajes como con los estilos de juego. Puedes jugar agresivamente o puedes enfatizar el sigilo. Verás tus lesiones corporales divididas por área (brazo, torso, etc.) con un práctico icono en la esquina inferior izquierda, junto a tu barra de resistencia que se regenera lentamente con el tiempo. También puede recoger botiquines, y la falta de un medidor de tiempo en pantalla para curarse en medio de la batalla le da a Shrapnel un ambiente más realista, pero sin duda estresante.Arte conceptual del rifle de asalto de Shrapnel. Imagen: NeonDespués de jugar un juego de poke-damage con algunos jugadores desde el techo mientras admiraba el entorno distópico de ciencia ficción, bajé del almacén brutalista y continué explorando. Cada momento se sentía intenso, y mis pasos eran ruidosos. Me preguntaba dónde estaban todos los otros jugadores. Quedábamos solo tres. Minutos después, volvieron las sirenas. Esta vez, se suponía que debía ir al punto de extracción. Bajé corriendo las escaleras, preocupado de no llegar a tiempo o de encontrarme con otro jugador sin estar preparado. Salí y me encontré con un rival, el último, e inmediatamente intercambié disparos. Vacié un cargador completo de mi AR en su torso, pero no se cayó. Eso me sorprendió, pero también me hizo mucho daño. Mi ícono de lesiones en la esquina inferior izquierda parpadeaba en rojo. Salí corriendo de la cubierta para recargar y me di cuenta de que me había quedado sin munición en mi mejor arma. La pistola tendría que servir. La pistola Leo se sintió satisfactoria de manejar a corta distancia. Me estaban disparando mal, pero estaba apuntando a la cabeza de mi oponente. No estaba seguro de cuál de nosotros iba a caer primero. El movimiento en Shrapnel es más lento y el tiempo para matar es mucho más largo que en un juego como Apex, donde los jugadores pueden ametrallar y agacharse más fácilmente. Pero mis disparos de pistola dieron en el blanco una y otra vez, y el oponente final cayó. ¡Gané! Los desarrolladores del juego estaban a mi alrededor ahora, diciéndome que no me quedaba mucho tiempo. A través de los auriculares con cancelación de ruido, había estado completamente inmerso en el juego y no tenía idea de lo que estaba sucediendo en la sala de prueba fluorescente que me rodeaba.

Corrí hasta el punto de extracción, con el corazón acelerado por la emoción de matar al último jugador. Mi resistencia se agotó y me vi obligado a caminar, sangrando todo el camino con mis heridas parpadeando en rojo. No tenía botiquines ni munición, y estaba gravemente herido. Pero logré salir con vida. Y todo el tiempo, no hubo transacciones ni menciones de NFT mientras jugaba. Se sentía como un verdadero juego tradicional de calidad AAA, aunque con aumentos Web3 externos. El jefe de Blockchain de Shrapnel, Marc Mercuri, explicó después que el juego tendrá una economía NFT muy intrincada y expansiva construida sobre la cadena de bloques de Avalanche. Cada parte de cada arma y cada artículo que tu personaje pueda usar será un NFT, y Shrapnel planea brindarles a los jugadores la capacidad de crear su propio contenido y usarlo en el juego; también tendrán los derechos de propiedad intelectual que crean. Y no solo se está construyendo sobre Avalanche, tampoco. Shrapnel ha lanzado personajes de operador como NFT de Ethereum, así como NFT de «Unidad de contenedor Sigma» canjeables en la red de escala de Ethereum Polygon que producirá artículos en el juego para los titulares. El estudio está llegando a múltiples comunidades Web3 sin destacar abiertamente el aspecto NFT en el juego, al menos por lo que jugué.Arte conceptual ambiental para Shrapnel. Imagen: NeonEl juego también ofrecerá múltiples tipos diferentes de salas de emparejamiento para los jugadores. Para aquellos que buscan jugar sin NFT, esa será una opción. Pero para aquellos con NFT, sepan que Shrapnel planea hacer que cada juego sea de alto riesgo, donde perder sus NFT al morir definitivamente está sobre la mesa. La prueba cinematográfica satisfactoria me convenció de que el experimentado equipo de Shrapnel está liderando la carga en el desarrollo innovador de juegos Web3. . En general, la prueba pre-alfa fue una experiencia de PVP intensa y emocionante con un atractivo inmediato. Desde los puntos de vista de audio, visual y jugabilidad, Shrapnel está bien posicionado para competir con los juegos de disparos tradicionales más grandes en el mercado de los videojuegos.

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