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El fabricante de motores de juegos Unity ha revisado sustancialmente sus controvertidas políticas de Unity Runtime Fee anunciadas la semana pasada después de que los desarrolladores de juegos crearan un alboroto de ira y frustración en las redes sociales. En una publicación de blog publicada el viernes, el presidente de Unity Create, Marc Whitten, se disculpó por no tener en cuenta más comentarios de los desarrolladores antes de establecer el nuevo modelo de tarifas de tiempo de ejecución, que cobra a los desarrolladores por instalación una vez que alcanzan ciertos umbrales de ingresos. Las tarifas tal como se anunciaron por primera vez Asustó a muchos desarrolladores más pequeños, que se preguntaron si todavía era posible seguir siendo rentable con el nuevo modelo. Whitten compartió que las tarifas de tiempo de ejecución se han modificado para que los desarrolladores que usan Unity Personal no tengan que pagar ninguna tarifa. Los desarrolladores de Unity Pro y Unity Enterprise solo acumularán la tarifa de tiempo de ejecución si instalan la versión 2024 de soporte a largo plazo (LTS) de Unity. Los juegos creados en versiones actuales o anteriores no acumularán la tarifa. Los desarrolladores que opten por utilizar la versión 2024 de Unity, podrán elegir entre una participación en los ingresos del 2,5 % o un cálculo de tarifa basado en la instalación. Whitten prometió que a los desarrolladores “siempre se les facturará la cantidad menor” y dijo que las tarifas se calcularán en función de los datos “autoinformados” de los desarrolladores. El escritor de WB Games, Mitch Dyer, calificó la noticia como un “cambio sólido” en Twitter, pero insinuó que Unity podría volver a invocar cambios similares en el futuro. «Se siente como si estuvieran volviendo a colocar la alfombra en su lugar y esperando que te quedes parado sobre ella hasta la próxima vez que le den un tirón», dijo Dyer. La desarrolladora independiente Rebekah Saltsman, directora ejecutiva y cofundadora del estudio de juegos Finji, señaló que los desarrolladores de consolas no pueden elegir en qué versión de Unity se lanzan sus juegos porque es la plataforma, no el desarrollador, quien decide. «No podemos controlar la versión del motor que enviamos», Saltsman tuiteó en respuesta a la actualización de Unity. «Es un poco curioso por qué crees que lo hacemos». El motor de juegos rival Godot vio un aumento en el interés de la Búsqueda de Google el día que se anunció la tarifa de tiempo de ejecución de Unity. En respuesta a la política de tarifas actualizada, el creador de Godot, Juan Linietsky, aplaudió a Unity por retirar las tarifas de tiempo de ejecución para las versiones actuales y anteriores. Pero Linietsky argumentó que usar Unity todavía representa un «riesgo enorme» para los desarrolladores. Aquellos que usan múltiples productos Unity pueden obtener descuentos en las tarifas de tiempo de ejecución, lo que el fundador de Godot llamó un «abuso de posición dominante». «Sus cambios son excelentes para los usuarios independientes, pero [it’s a] «Que se joda cualquier empresa que proporcione productos y servicios a través del motor Unity que compitan con los propios de Unity», dijo Linietsky. Unity no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de Decrypt.

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