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A menudo, las ideas que pueden cambiar la vida de muchas personas surgen como resultado de eventos trágicos. Como es el caso de un desarrollador de Tomsk, llamado Nikolai Muravyov. El joven experimentó un caso de trauma severo, que no solo no quebró su espíritu sino que lo ayudó a encontrar la manera de ayudar a muchas personas que enfrentan problemas relacionados con la movilidad. Nikolay Muravyov explicó a nuestro equipo editorial cómo logró crear un proyecto destinado a mejorar la rehabilitación después de un accidente cerebrovascular.
¿Cómo surgió la idea de VR GO?
La vida misma me empujó a hacer realidad esta idea. Como te habrás dado cuenta, estoy en silla de ruedas. En 2010, durante la celebración del cumpleaños de un amigo, hice un viaje sin éxito en un tobogán con un trineo de hielo deportivo y choqué mi espalda contra un grupo de árboles. Como resultado, obtuve una fractura de columna, tres operaciones y un largo proceso de rehabilitación. Debido a la lesión, perdí la capacidad de mover las piernas. El neurocirujano me aconsejó que usara mi imaginación aquí. Tenía que imaginar que estaba moviendo las piernas. Llegados a este punto, los fans de la obra de Quentin Tarantino deberían recordar un fragmento de “Kill Bill”, en el que Uma Thurman intenta mover los dedos de los pies tras un largo coma, tumbada en el asiento trasero de un coche aparcado en el parking de un hospital. Estas son las tareas que, siguiendo los consejos de mis médicos, vengo realizando desde hace un tiempo. De hecho, esto consume mucha energía. Además, no es fácil recordar los movimientos que olvidaste. Fue entonces cuando tuve la idea de crear VR GO.
¿Cuál es la esencia de la tecnología de su startup?
En VR GO utilizamos las capacidades de la realidad virtual para mejorar la eficacia de la rehabilitación de las personas que han sufrido un ictus. Nuestros desarrollos ayudan a que la representación mental sea más consciente e interesante, debido al formato gamificado y la transmisión anatómicamente correcta del movimiento. Los pacientes podrán controlar los movimientos de una versión digital de sí mismos y, gracias al alto nivel de detalle de cada mundo virtual, tomarlos como propios. Más de 60 personas han probado la aplicación y cada una de ellas dejó solo comentarios positivos. Ha habido casos en que familiares de pacientes que fueron ayudados por nuestros desarrollos ofrecieron de inmediato una gran suma de dinero por dichas herramientas. Para crear una realidad digital alternativa, utilizamos los auriculares VR más modernos, así como soluciones no triviales en el desarrollo de nuestra propia aplicación. Nos esforzamos por hacer que la tecnología sea lo más accesible posible para todos.
¿Quién te está ayudando con este proyecto?
No podría haber hecho esto solo. Mi amigo y empresario experimentado Maxim Zhdanov, así como el cibernético Herman Schneider, a quien conocimos en uno de los eventos aceleradores, me ayudan en mi trabajo. Reuní al equipo del proyecto en 2017, después de asistir a un hackatón de realidad virtual. También contamos con un staff de programadores que se encargan de la parte técnica del desarrollo.
¿Cuáles son los resultados de VR GO en este momento y cómo ves el futuro del proyecto?
Hemos probado la eficacia de nuestro proyecto; este es probablemente el principal logro. Además, hemos adquirido conexiones e incluso recibido el apoyo de autoridades extranjeras. Por ejemplo, se nos ofreció asistencia con el lanzamiento del proyecto al mercado europeo. Todos estos detalles del puzzle ayudan a promocionar el proyecto. También estamos planeando lanzar una aplicación móvil. En esta etapa, los usuarios de VR GO podrán trabajar incluso a través de recortes de cartón: anteojos ordinarios de tarjetas de Google en los que puede instalar un teléfono inteligente. Todo lo que necesita es un teléfono moderno y un recorte de cartón económico que cuesta entre $ 10 y $ 20.
¿Cómo comenzó tu fascinación por Star Wars?
Mi pasión por Star Wars se remonta a mucho tiempo atrás. Mi fascinación se catalizó en el momento en que me di cuenta de que mi pensión de invalidez no alcanzaba para vivir. Para ganar dinero, comencé a hacer cascos y disfraces a medida de películas de fantasía. Por cierto, no estoy limitado a Star Wars. También hay obras inspiradas en otras películas de mi colección, por ejemplo, Iron Man. Hoy, mi pasatiempo ha tomado un formato digital y recientemente ingresé al mercado de NFT. Mis trabajos ahora se presentan en el mercado OpenSea. Todos los ingresos de la venta de NFT se destinan a financiar el proyecto. Aquellos que deseen ayudarnos a crear herramientas para la rehabilitación de personas con problemas motores, consulten mi página de OpenSea.
¿Cómo se mueve el proceso desde la idea hasta la implementación?
Crear cascos es un trabajo extremadamente minucioso en el que cada detalle es importante. Primero, elaboro la idea y luego busco formas de implementarla. En el transcurso del trabajo, puedo refinar la idea o cambiarla hasta obtener algo realmente genial. Un lugar importante en el proceso es la elección del diseño.

Algunos trabajos pueden llevar de seis meses a un año y medio, pero vale la pena. Cada casco es único. No hay un segundo exactamente igual en el mundo. Los compradores de cascos obtienen una oportunidad exclusiva de interactuar con el universo de Star Wars y convertirse en una parte única de él. Y así nació la idea del proyecto STAR MASTER TROOPER.
¿Alguna vez recibe pedidos inusuales? Si es así, ¿cuál fue el objeto más inusual que creaste?
Uno de los trabajos más interesantes ha sido el robot R2–D2 fabricado en metal. Mueve la cabeza y habla en su propio idioma “pilik pili piuu”. Lo hicimos para el cuerpo docente del tecnoparque infantil conocido como “Quantorium”, en el que de hecho trabajé como ayudante de laboratorio. Nuestro R2-D2 estuvo en el Street Vision Street Art Festival. Después de eso, pusimos el robot en manos de la persona que financió el trabajo.
Cuéntanos sobre la creación de los cascos STAR MASTER TROOPER. ¿Cuál es la idea principal detrás de la colección?
STAR MASTER TROOPER es en parte una fantasía sobre cómo se verían los soldados de asalto. Al mismo tiempo, en la colección NFT, también rendí homenaje al aspecto clásico de los héroes. Por cierto, el primer casco en forma digital y física fue para su comprador de Australia antes del inicio de las ventas.
¿Qué son las NFT y en qué se diferencian de la gran cantidad de imágenes que se cargan en OpenSea?
El formato de tokens no fungibles ayuda a confirmar la propiedad de una imagen única mediante la fijación de información en la cadena de bloques. Al mismo tiempo, el mercado de NFT ofrece algunas de las condiciones más sencillas para la compra y venta de arte digital. Todas las imágenes que formaron la base de mis tokens tienen derechos de autor; se presentan en un solo ejemplar. Por cierto, todos los NFT no son solo gráficos, sino cascos físicos reales capturados en video. Este enfoque permite al comprador comprar tanto la forma digital como la física del casco.
¿Tiene planes de expansión en el mercado de NFT?
Ciertamente hay planes para crear nuevas colecciones. El mercado de NFT sigue creciendo. Los analistas predicen que para 2025, la industria de NFT alcanzará los $ 80 mil millones. La expansión del mercado también se ve facilitada por el desarrollo de muchas grandes empresas, incluida Meta (Facebook). Planeo desarrollar mi iniciativa NFT para usarla para escalar el proyecto VR GO, a través del cual ayudaremos a las personas que han perdido la capacidad de moverse.
¿Qué le dirías a las personas que han perdido la esperanza de la alegría del movimiento?
Diría por experiencia personal: la pérdida de la esperanza es un camino a ninguna parte. Te daré un ejemplo. Si me hubiera relajado en el hospital y no hubiera empezado a pensar en formas alternativas de mejorar mi condición, no habría habido un proyecto VR GO, que se ha convertido para muchas personas en la esperanza de un futuro feliz.
¿Hay alguna oportunidad de contactarlo para probar su tecnología o unirse a su creatividad?
Por supuesto. Siempre estoy abierto a la comunicación. Puede ponerse en contacto conmigo, por ejemplo, a través de Gorjeo o Instagram. Me gusta comunicarme con personas con las que somos similares energéticamente.

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