Tap-to-earn se hizo cargo de los juegos criptográficos este año, consiguiendo cientos de millones de jugadores a través de las miniaplicaciones de Telegram. Como resultado, The Open Network (TON), la cadena de bloques alineada con Telegram en la que la mayoría de los juegos tap-to-earn han lanzado sus tokens, se ha disparado en popularidad. Pero el cofundador de TON Society, la organización centrada en la comunidad TON operaciones, cree que tocar para ganar debería verse menos como una simple mecánica de juego y más como una forma eficaz de presentar productos a los usuarios.“Lo que vamos a ver a continuación son proyectos que utilizan la mecánica viral, tocar para ganar -ganar, más bien como una estrategia de lanzamiento”, dijo a Decrypt el cofundador de TON Society, Jack Booth, en la reciente conferencia Zebu Live de Londres. “Nunca creí que sería todo un sector de las criptomonedas. Siempre es una estrategia de comercialización”. Los juegos de tocar para ganar normalmente pasan meses en una “fase de minería”, donde la progresión en el juego cuenta para una porción de un futuro lanzamiento aéreo. Este período generalmente se basa en una jugabilidad simple, pero muchos de estos juegos también incentivan a los jugadores a interactuar con publicaciones y videos en las redes sociales, invitar a otros jugadores y probar juegos y proyectos asociados. Esta «mecánica viral», como lo expresa Booth, ha resultado en proyectos de tap-to-earn que atraen a cientos de millones de usuarios. Hamster Kombat, por ejemplo, contaba con más de 300 millones de jugadores meses antes de su lanzamiento aéreo. Y Notcoin, el juego que inició toda la locura, tuvo el lanzamiento de tokens de criptojuegos más exitoso del año, alcanzando una capitalización de mercado máxima de apenas $ 3 mil millones.El stand de TON Society en Zebu Live presentaba aviones de papel en un guiño al logotipo de Telegram. Foto: Ryan S. Gladwin/Decrypt «Es lo que haces para construir una comunidad masiva muy, muy rápido y distribuir tus tokens a tantos usuarios como sea posible», explicó Booth en la sala de exposiciones de Zebu Live, mientras una flota de aviones de papel pasó volando, arrojado desde el stand de la conferencia de la Sociedad TON. «Pero siempre se ha tratado de: ¿Qué haces después de eso?» Algunos juegos de tocar para ganar se han relanzado en una nueva fase de minería utilizando un bucle de juego similar, aunque con una cantidad menor de tokens en juego. Mientras tanto, otros como Notcoin han sido más creativos y se han convertido en centros para lanzar otros juegos y proyectos. Para algunos jugadores, el concepto de una fase de minería nueva y menos lucrativa los aburre, especialmente después de recibir un lanzamiento aéreo mediocre, y otras veces los proyectos simplemente no están lo suficientemente claros sobre lo que sigue. Como resultado, el precio de muchos tokens tap-to-earn cae en picado después del lanzamiento aéreo. Esos han sido problemas crecientes en el rápido aumento de las aplicaciones y juegos criptográficos de Telegram. “Aquí es donde vamos a tener la innovación en TON. Los proyectos serán mucho más claros en cuanto a la hoja de ruta después del lanzamiento del token”, dijo Booth a Decrypt. «Cuando no hemos tenido claridad, hemos visto lo que sucede: los tokens son castigados durante el lanzamiento aéreo». Booth señala a Blum como un excelente ejemplo de este enfoque en acción. Actualmente, el proyecto tiene una mini aplicación Telegram que utiliza muchas de las mecánicas virales de otros juegos de tocar para ganar mientras los creadores trabajan para lanzar un intercambio descentralizado (DEX). Esta estrategia de tocar para ganar ha llevado a Blum a tener una Canal de Telegram con más de 31 millones de suscriptores, un canal de YouTube con casi 8,3 millones de suscriptores y Twitter con 5,5 millones de seguidores. Para poner esto en perspectiva, el intercambio centralizado Binance tiene menos de 200.000 suscriptores de Telegram y poco más de 1 millón de suscriptores de YouTube, mientras que Coinbase tiene 6 millones de seguidores en Twitter; las cifras de los intercambios descentralizados son significativamente menores. “Ahora, cuando lanzan un producto, el primer día , serán el DEX más grande del planeta”, sugirió Booth. En su opinión, este es el futuro de tap-to-earn. Las empresas utilizarán la mecánica viral para reunir una gran comunidad antes del lanzamiento, a través de un modelo de adquisición de usuarios que es menos costoso que los métodos tradicionales. Tap-to-earn es una forma de captar usuarios y generar impulso antes de lanzar un producto más sólido. Booth dijo que conoció a personas durante la TON Hackers League de Zebu que estaban construyendo proyectos basados en Telegram y que implementarán tap-to-earn durante su respectivas fases de lanzamiento. Esto incluía un robot de comercio de IA y un mercado de trabajo como Fiverr. «Estos tipos están implementando mecánicas de tocar para ganar en su fase de lanzamiento, porque eso es lo que les permitirá conseguir usuarios», explicó Booth. “Ese es el siguiente paso. Ahora tenemos una mecánica viral para usar en cada aplicación que llega a TON. Entonces, para empezar, cada aplicación tiene un millón de usuarios, y luego depende de la aplicación realizar la conversión en cadena”. Editado por Andrew HaywardNota del editor: esta historia se actualizó después de la publicación para aclarar el papel de TON Society en el ecosistema.
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