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Los criptojuegos vuelven a estar de moda a medida que el mercado en general se recupera, y la próxima red centrada en juegos, Saga, está aprovechando el momento para atraer jugadores antes del lanzamiento de su red principal y su lanzamiento aéreo. Después de anunciar una ronda de financiación inicial de extensión de $5 millones y sus planes de lanzamiento aéreo comunitario en noviembre , Saga ahora está ejecutando una campaña de «juego hasta lanzamiento aéreo» en numerosos juegos criptográficos para atraer a los usuarios al ecosistema y tentarlos con posibles recompensas simbólicas por jugar los primeros juegos que se ejecutan en la red de prueba de Saga. Rebecca, directora ejecutiva y cofundadora de Saga Liao le dijo a GG de Decrypt que el equipo nunca consideró otorgar subvenciones a los desarrolladores de juegos para construir en el ecosistema. En cambio, dijo, Saga «patrocinará la adquisición de usuarios» para los juegos ofreciendo una parte de su lanzamiento aéreo, con la esperanza de atraer a los jugadores al ecosistema y recompensarlos con tokens SAGA. «Estamos en una posición realmente única para hacerlo porque «Somos una de las pocas cadenas que se ha centrado en el caso de uso de juegos que aún no está disponible», explicó Liao. “Y entonces tenemos ese lanzamiento aéreo masivo que se puede realizar en la génesis. Eso ha sido de gran ayuda para algo así como un mecanismo de juego para lanzar desde el aire. Febrero con torneos y eventos adicionales antes del lanzamiento planificado de Saga en la red principal. La campaña actual de Saga presenta juegos como Generative Dungeon con temática de fantasía, el juego de estilo arcade Tally Up, el juego de rol de acción Rogue Nation y la ubicación al estilo Pokémon Go. juego Vennity. También participa Another World, un juego de metaverso que admite avatares basados ​​en los proyectos Bored Ape Yacht Club y Azuki NFT. Los primeros clasificados en la tabla de clasificación de la competencia de cada juego serán elegibles para recibir el lanzamiento aéreo de SAGA cuando la red principal de Saga entre en funcionamiento. inicio de la primavera. Sin embargo, está sujeto a la ubicación, ya que algunas partes del mundo (incluido Estados Unidos) no pueden reclamar el lanzamiento desde el aire.

Liao dijo que algunos juegos también ofrecen premios adicionales y que, dado que los juegos pueden, en última instancia, lanzar sus propios tokens dedicados, participar en estos torneos podría generar un «doble lanzamiento aéreo» para algunos jugadores. El Protocolo Saga está diseñado como una «cadena para lanzar cadenas». «, explicó Liao a Decrypt, a medida que los desarrolladores obtienen cadenas dedicadas llamadas chainlets que se pueden vincular a juegos de poder y otras aplicaciones. Lo comparó con cómo los desarrolladores pueden confiar en múltiples instancias de la nube al crear aplicaciones, y las cadenas se pueden utilizar colectivamente de varias maneras. Si bien Saga es un protocolo general capaz de ejecutar varias aplicaciones de cadena de bloques, alrededor del 80% de los desarrolladores en su «Programa de Innovadores» ” están creando juegos. Parte de la razón de esto puede ser el enfoque sin gas de Saga para los usuarios, lo que significa que no están obligados a pagar tarifas cada vez que realizan una acción en la cadena. Los desarrolladores utilizarán el token SAGA para pagar a los validadores para que respalden sus cadenas, aunque los desarrolladores de juegos y aplicaciones pueden elegir cómo quieren monetizar sus propios juegos. Saga también está diseñado para funcionar con otras cadenas. Saga anunció colaboraciones con Ava Labs y Polygon a principios de este año y dijo que dichas empresas ven la arquitectura de Saga como una forma de respaldar su tecnología. «Nos hemos posicionado deliberadamente para ser complementarios de cualquier otra capa 1 que exista», dijo Liao. Es posible que tenga una idea de cómo funcionará eso en las próximas semanas, ya que Liao se burló de que Saga planea expandir su campaña de juego a lanzamiento aéreo a juegos que se ejecutan en cadenas de socios, incluidos Avalanche y Polygon. Editado por Ryan Ozawa.

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