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Fue un gran año para los videojuegos, con grandes éxitos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Baldur's Gate 3 que cautivaron a los jugadores. Pero 2023 también trajo una serie de cambios sísmicos a la propia industria, sacudiendo el mundo de los juegos de maneras potencialmente buenas y malas. Desde despidos masivos hasta que Microsoft se trague a Activision Blizzard por completo y la realidad invasora de las herramientas de inteligencia artificial generativa, 2023 dejó un impacto que se sentirá en el espacio en los años venideros. Estas son algunas de las historias de juegos más importantes de este año.

Microsoft agrega Activision

El esfuerzo de año y medio del gigante Xbox para adquirir Activision Blizzard, editor de Call of Duty, finalmente superó los obstáculos regulatorios y se completó este otoño, dándole a Microsoft otro conjunto masivo de estudios e IP de juegos para agregar a su lista. En un acuerdo de mil millones, Microsoft ahora es propietario de Activision, Blizzard Entertainment, el estudio móvil King y todos sus diversos equipos. Junto con Call of Duty, Xbox ahora controla enormes franquicias como Diablo, Candy Crush, Warcraft y Overwatch. Esto se suma a la propiedad intelectual que Microsoft adquirió recientemente, incluidos Minecraft y Elder Scrolls. Microsoft acordó mantener Call of Duty en las consolas de la competencia durante los próximos 10 años, pero el destino de otras franquicias aún está por verse. Los usuarios de Xbox deberían beneficiarse ya que varios juegos de Activision Blizzard deberían llegar a Xbox Game Pass en poco tiempo, pero otros propietarios de consolas podrían ver lanzamientos decrecientes en los próximos años a medida que continúa la consolidación de Microsoft.

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Fugas en la hoja de ruta de Xbox

Esas son las buenas noticias para Microsoft. La mala noticia es que los documentos confidenciales cargados como parte del intento fallido de la SEC de detener el acuerdo con Activision se pusieron accidentalmente a disposición del público, arruinando los grandes planes de Microsoft para Xbox para los próximos años. No sorprende que Microsoft esté pensando en su próximo lanzamiento. Consola Xbox, pero ahora tenemos algunos detalles sobre cómo piensa el gigante tecnológico sobre el hardware. Se espera que la Xbox de próxima generación se lance en 2028 y presente un modelo de nube híbrida, que utiliza la destreza del hardware local y la computación en la nube para producir experiencias más poderosas. Y una diapositiva en la plataforma filtrada apuntaba a una posible billetera criptográfica para Xbox, por lo que es un giro intrigante. Las diapositivas sugieren que el hardware Xbox de generación actual actualizado se lanzará en 2024, incluido un modelo Serie X sin disco y un modelo más eficiente. Revisión de la Serie S. Ambos tendrán más almacenamiento a bordo que los modelos actuales, controladores mejorados y capacidades de Wi-Fi más rápidas.

Los despidos devastan la industria

Los videojuegos no están desapareciendo como fenómeno. Aun así, 2023 resultó ser un año difícil para muchas de las personas que crean juegos, con aproximadamente 9.000 desarrolladores despedidos de estudios grandes y pequeños este año. Casi todos los editores y estudios importantes sufrieron despidos este año, desde Epic Games y Riot Games hasta Electronic Arts, Ubisoft y Activision Blizzard. Algunos de ellos parecían ser el resultado de tendencias en constante cambio en la industria, mientras que otros han sido atribuido a equipos de “dimensión adecuada” después de la sobrecontratación tras el aumento del bloqueo pandémico en la demanda de juegos. Es probable que también influyeran vientos económicos más amplios en contra, y casi ningún sector tecnológico estuvo a salvo de tales cambios, pero una industria construida en torno a la diversión y el entretenimiento resultó ser tristemente miserable para muchos creadores en 2023.

La IA está por llegar y los jugadores la odian

Otro factor que condujo a la reducción en 2023 puede haber sido el aumento de las herramientas de inteligencia artificial generativa, aunque no está claro cuántos empleos se están viendo afectados por tales desarrollos en este momento. En un ejemplo particular, el estudio Mindark anunció despidos y dijo que adoptaría herramientas de inteligencia artificial para reducir costos, pero todavía no ha habido muchos intercambios realmente obvios como ese. Aún así, existe un temor creciente en la industria de que las herramientas de inteligencia artificial hacer innecesarios algunos trabajos actuales en juegos y eliminar profesionales capacitados en favor de programas generativos baratos. Los principales editores como Ubisoft, Microsoft y Blizzard están adoptando herramientas de inteligencia artificial con la noción de que ayudarán a los humanos a crear mejores juegos de manera más eficiente, pero persisten las preocupaciones sobre la reducción de costos. Muchos jugadores se han quejado en voz alta de los juegos creados con herramientas de inteligencia artificial y han rechazado empresas (como Microsoft) que han anunciado tales planes. Lo que no está claro es en qué medida esta postura defensiva se debe al impacto potencial en los empleos y los creadores y en qué medida es una aversión a los cambios tecnológicos, como también se ve con las NFT y los tokens criptográficos. Pero es la vibra predominante en torno a la IA en los juegos en este momento.

GTA 6 finalmente es oficial

Grand Theft Auto 5 se lanzó hace una década y se ha convertido en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos en tres generaciones distintas de consolas. Por supuesto que habría otro juego de la serie de mundo abierto, pero Rockstar Games aún no lo había anunciado. Sin embargo, algunas filtraciones importantes en 2022 ya revelaron mucho de lo que podemos esperar. A principios de este mes, Rockstar finalmente presentó el primer tráiler oficial de Grand Theft Auto 6, que muestra otro lujoso juego criminal de mundo abierto que se inspira en TikTok y la cultura del streaming mientras aparentemente amplificando la inmersión (y el caos). Y una vez más, un filtrador se adelantó a Rockstar, que compartió el avance un día antes con «Comprar BTC» estampado en la parte superior. Veremos si Rockstar puede mantener el juego en secreto antes de su lanzamiento en 2025 en PlayStation 5 y Xbox. Serie X/S.

Apple Vision Pro revelado

Después de años de especulaciones y filtraciones, Apple finalmente lo hizo oficial: el gigante tecnológico está fabricando unos auriculares de realidad mixta. El Apple Vision Pro debutará a principios de 2024, fusionando la realidad virtual y la realidad aumentada en un auricular súper premium… a un ambicioso precio inicial de $ 3,499. Sin lugar a dudas, Apple se dirige a los primeros usuarios con este antes de ofrecer presumiblemente un modelo más barato y más. sucesor simplificado dirigido a un público más amplio. Curiosamente, Apple aún no ha mostrado su mano con respecto a los juegos en Vision Pro, pero los juegos rara vez han sido uno de los principales enfoques de Apple. Aún así, anticipamos que los desarrolladores estarán ansiosos por adoptar estos auriculares de gama alta para crear nuevas experiencias inmersivas.

Immutable y Polygon se unen

En un movimiento que podría ayudar a agilizar los juegos Web3 en los próximos años, la startup de criptojuegos Immutable anunció una alianza con el creador de la red de escalamiento Ethereum Polygon para impulsar una nueva red de juegos Ethereum llamada Immutable zkEVM. En lugar de luchar por los desarrolladores y usuarios de juegos, el Dos destacadas empresas emergentes de criptografía se están uniendo en la red de juegos impulsada por Polygon zkEM, y hemos visto una lista cada vez mayor de creadores de juegos comprometidos a construir en la red. Immutable se está convirtiendo rápidamente en uno de los nombres más destacados en los juegos blockchain, además su nueva billetera Passport está diseñada para simplificar la incorporación y el intercambio de identidades entre juegos. En 2024 tendremos una idea más clara de lo importante que puede ser en última instancia este movimiento para los juegos criptográficos y NFT.

Los problemas de los deportes electrónicos solo crecen

Al igual que la industria del juego en general, el espacio de los deportes electrónicos está pasando por su propio ajuste de cuentas últimamente. La industria experimentó un aumento en el interés y la audiencia al comienzo de la pandemia cuando se eliminaron los eventos deportivos en vivo, pero el revuelo finalmente se calmó. Además de eso, gran parte del dinero del patrocinio de criptomonedas que invirtió en la industria desapareció después del colapso de FTX en 2022. Ahora, las empresas están teniendo en cuenta los cambios de la industria y están encontrando formas de reducir costos y mantenerse a flote. “Todos en los deportes electrónicos están en una guerra ahora mismo”, dijo el cofundador y director ejecutivo del equipo M80, Marco Mereau, a GG de Decrypt este otoño. “Y esa guerra es supervivencia”. La Overwatch League de Activision Blizzard, originalmente uno de los lanzamientos de deportes electrónicos más publicitados y que recaudó cientos de millones de dólares en tarifas de franquicia de equipo, está efectivamente muerta a medida que el editor cambia su estrategia para el próximo año. Mientras tanto, la destacada organización de juegos FaZe Clan pasó de un acuerdo SPAC de 725 millones de dólares en 2022 a ser vendida por solo 17 millones de dólares este otoño, después de un desempeño terrible como empresa que cotiza en bolsa. ¿Pueden los deportes electrónicos recuperarse en 2024 después de que algunos de sus más destacados ¿Los equipos y las ligas sufrieron un duro golpe este año? Hay una base de fanáticos apasionados y jugadores profesionales de primer nivel, pero incluso después de todos estos años, el espacio está descubriendo cómo ganar dinero y volverse sostenible. Editado por Ryan Ozawa.

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