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En resumen, el presidente de Ava Labs, John Wu, apareció recientemente en el podcast gm de Decrypt. Discutió por qué cree que Avalanche es más adecuado para los juegos basados ​​en NFT, así como las percepciones actuales de NFT. Gran parte del mercado actual de NFT vive de Ethereum y sus cadenas laterales y soluciones de escalado, así como de Solana, y eso también se aplica a los juegos criptográficos impulsados ​​por NFT. Pero en los últimos meses, hemos visto a más y más desarrolladores comenzar a crear juegos en Avalanche. El juego de juego para ganar de Avalanche, Crabada, ha superado al Axie Infinity basado en Ethereum en términos de volumen reciente de comercio de NFT, y ha acumulado más de $ 225 millones hasta la fecha, lo que lo convierte en el proyecto de NFT general con mayor recaudación en Avalanche, según CryptoSlam. . El juego de disparos en primera persona Shrapnel, descrito por sus creadores como un “juego AAA”, también se desarrollará en la plataforma, mientras que el juego social en línea Highrise lanzará su metaverso Web3 en Avalanche. Otros proyectos notables incluyen el juego móvil Castle Crush y el juego de rol en línea Ragnarok. ¿Por qué basarse en Avalanche, uno de los principales llamados “asesinos de Ethereum”? En el último episodio del podcast gm de Decrypt, el presidente de Ava Labs, John Wu, explicó que la función de subredes de Avalanche está lista para impulsar economías de criptojuegos potencialmente considerables. Una subred en Avalanche actúa como una instancia separada de la plataforma diseñada para una determinada aplicación descentralizada (dapp) o juego, casi como una solución de marca blanca para una cadena de bloques personalizada, pero que sigue siendo parte de Avalanche. Hereda la seguridad de Avalanche, pero actúa como un espacio dedicado que no se ve afectado (y no afecta) a la red más amplia. Por ejemplo, si otra aplicación o juego en Avalanche está atascando la red principal, no afectará el rendimiento de su juego si se está ejecutando en una subred. Del mismo modo, un juego popular en una subred no tiene por qué restar recursos a otros servicios de Avalanche. También hay otros beneficios, como poder elegir qué token se usa para pagar las tarifas de gas de transacción. “Los proyectos de juegos en subredes están a punto de explotar”, dijo Wu a los coanfitriones Dan Roberts y Jeff Roberts, y señaló que ya hay casi 10 juegos aprovechando las subredes en Avalanche. “Los juegos en general, especialmente los juegos de GameFi, hay miles de millones de transacciones. Entonces esas transacciones consumen la capacidad de la cadena, en cierto sentido”, agregó. “Si alguien más está haciendo algo, no afectará su velocidad o tiempo en su subred”. Las subredes están diseñadas para beneficiarse de la seguridad y el mecanismo de consenso de Avalanche mientras aíslan a los desarrolladores de posibles tensiones en la red. Las plataformas de cadena de bloques pueden atascarse y, a veces, incluso colapsar, como experimentó Solana recientemente. Ava Labs, que representa a los fundadores y colaboradores principales detrás de Avalanche, ve las subredes como una solución ideal. “Es casi como su propia cadena, básicamente es su propia cadena”, dijo Wu. “Y es excelente para los desarrolladores, no solo por la velocidad de las transacciones… sino que básicamente pueden preocuparse por lo que quieren hacer, que es crear una excelente jugabilidad, en lugar del sustrato de infraestructura subyacente que tienen que preocuparse o preocuparse por la seguridad”.

NFT y juegos

Wu también se refirió a algunas de las críticas y críticas hacia las NFT. Muchos críticos señalan el impacto ambiental de algunas plataformas de cadena de bloques que usan modelos de consenso de prueba de trabajo (como lo hace Ethereum, actualmente), así como la prevalencia de estafas en el NFT y el espacio criptográfico. Un NFT actúa como una escritura de propiedad respaldada por blockchain para un elemento digital, que representa elementos como obras de arte, coleccionables y, de hecho, elementos de videojuegos. Sugirió que muchas personas aún no están considerando la posible “desintermediación de los modelos comerciales” a través de los activos de NFT, ya sea que los artistas eliminen a los intermediarios de las ventas del mercado secundario o que mantengan una conexión más directa con los fanáticos. También señaló las “valoraciones espumosas” de algunos objetos de colección caros, lo que podría molestar a los escépticos. “Siento que la gente realmente no cree que los coleccionables digitales sean una cosa”, dijo Wu. “Simplemente piensan en ello como, ‘Bueno, puedo copiar eso en un GIF y mostrarlo, por lo que cualquier coleccionable digital es una tontería’. Y creo que probablemente por eso lo odian”. Aún así, dijo que las aplicaciones de GameFi, también conocidas como juegos de jugar para ganar o jugar y ganar, “están explotando en este momento”, sirviendo como “la intersección de las finanzas descentralizadas y las NFT, todo en uno”. Dichos juegos generalmente brindan recompensas simbólicas como incentivos para los jugadores, y la propiedad de elementos en el juego en forma de activos NFT significa que los jugadores pueden beneficiarse potencialmente de ellos incluso cuando no están jugando. Wu señaló el potencial de los servicios de préstamo que permiten a los titulares ofrecer un artículo para que lo usen otros jugadores, y obtener los beneficios cuando se nivela a través de su juego. Ellos también podrían ganar algo de dinero. Dicho esto, son los primeros días para los juegos con tecnología NFT, y algunos podrían argumentar que los ejemplos actuales se parecen más a las aplicaciones DeFi que a los videojuegos robustos y divertidos. Shrapnel es uno de esos próximos juegos que se anuncia como un paso adelante de la tarifa actual de los juegos criptográficos, y otros que están construyendo en el espacio creen que los títulos futuros serán tan pulidos como los principales juegos tradicionales. “Todavía no es el mismo nivel de juego que los juegos de un editor AAA”, dijo Wu sobre los juegos criptográficos actuales. “Lo que atrae a la gente es el mecanismo de incentivos y el crecimiento de tu carácter o el aumento de las recompensas y cosas por el estilo. Así que es como una pequeña y agradable creación nueva, pero definitivamente no es la jugabilidad. [drawing them in] aún.”

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