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La plataforma de lanzamiento de criptomonedas más popular del mundo, Polkastarter, ha prohibido el término «Juega para ganar» en sus empresas. En cambio, quieren centrarse en «Juega y gana» cuando hablan de proyectos de juegos de Polkastarter. El cofundador de Polkastarter, Daniel Stockhaus, le dijo a CriptoPasion que el juego debe ser lo primero, y luego la oportunidad de ganar puede ir después. Él dijo:

“No creo que deba tratarse de ganar por hacer clic dentro del juego. Para mí, el potencial es que con las cosas que compras dentro del juego para mejorar tu metaverso, deberías poder extraerlas nuevamente cuando salgas de ese espacio”.

Aplicaciones de juegos Polkastarter

Stockhaus contó cómo Polkastarter lanzó su primer juego en marzo de 2021 antes de que muchos hablaran sobre los juegos de cadena de bloques. Dijo que en ese momento, las llamadas con proyectos de juegos eran cuatro veces más largas que las llamadas para otros proyectos de blockchain que buscaban unirse a la plataforma de lanzamiento. Después del lanzamiento de Axie Infinity, más del 50% de las aplicaciones a Polkastarter se convirtieron en proyectos de juegos de blockchain. , Stockhaus dijo que la mayoría de los proyectos eran empresas que buscaban tomar juegos populares de la tienda de aplicaciones y «tokenizarlos» o «bloquearlos», algo que describió como «extremadamente desalentador». integrado en el juego. Se retractó de cómo:

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«El 95 % de los proyectos de juegos sufren de su utilidad simbólica… y no hacen el esfuerzo suficiente para implementarlo correctamente… ahorran demasiado para obtener ganancias».

Este fuerte enfoque en las ganancias provoca una avalancha de fichas que disminuye el precio de la ficha y hace que los jugadores se sientan insatisfechos y desinteresados ​​cuando las ganancias bajan, según Stockhaus.

Cómo construir un proyecto de juego blockchain

Para obtener la utilidad de token correcta, Stockhaus cree que las empresas deben «construir el juego desde cero» teniendo en cuenta la cadena de bloques, ya que «implementar la cadena de bloques» en un juego existente «es bastante difícil». importante porque si no está interesado en ganar, debe ser por la calidad del juego y la experiencia de juego. Stockhaus argumenta que si un usuario dedica mucho tiempo y esfuerzo a algo y lo paga, tiene derecho a recuperar su dinero. inversiones cuando terminan el juego. Dijo que GameFi no puede tener éxito sin atender a los jugadores, ya que no habría nadie para jugar sin ellos.

«Si sé que si compro un artículo en el juego, puedo venderlo más tarde, entonces es una experiencia completamente diferente».

Sobre la cuestión de si los desarrolladores ganarán menos dinero al permitir que los usuarios sean compensados ​​por sus inversiones, Stockhaus cree que hay una idea errónea. Él dijo:

“Si creas una economía excelente en torno a esto y cada transacción otorga un porcentaje al desarrollador, creo que habrá una gran economía dentro de los juegos para que las personas intercambien y vendan estos artículos”.

Stockhaus argumenta que si los usuarios saben que podrán vender algo que compraron en el juego, se unirán de forma independiente.

Juega para ganar problemas

Stockhaus cree que las personas deben jugar un juego porque les gusta, no porque quieran ganar dinero. Él dijo:

“Me enfado mucho cuando escucho la perorata de que la gente piensa que puede vender sus juegos dando oportunidades a la gente pobre en el mundo en desarrollo, que pueden mejorar sus vidas. No quiero ver una nación de juegos ganándose la vida haciendo clic. Eso no es proporcionar valor, no es crear un buen mundo o una buena economía”.

Los juegos Play to Earn de hecho tienen algunos problemas importantes cuando se trata de la utilidad del token. Debe haber una utilidad para el token que no sea simplemente venderlo por fiat si una empresa quiere crear un juego que pueda actuar como un flujo de ingresos diarios para sus jugadores. Vivimos en un mundo donde los tokens de juegos de blockchain no se pueden usar para comprar comestibles en la tienda de la esquina. Por lo tanto, los juegos que promueven el juego para ganar deben crear una alta presión de venta sobre el valor de su token de forma predeterminada. Stockhaus dijo que los juegos no agregan ningún valor al mundo si los jugadores simplemente hacen clic repetitivamente para generar ingresos. Dijo que tales conceptos simplemente crean trabajo por sí mismos. Play & Earn se presenta como un enfoque mucho más limpio para los juegos de blockchain, ya que permite a los usuarios recuperar su inversión en un juego que los necesita para sobrevivir y crecer. Muchos juegos luchan con el usuario. retención más allá de los primeros meses del lanzamiento. Tal vez un buen modelo Play & Earn podría mitigar esto de alguna manera. Supongamos que un usuario sabe que cualquier dinero que gasta en un juego puede recuperarse cuando ya no quiera jugar. En ese caso, más adelante, es más probable que invierta tiempo en el contenido del juego final que actualmente es donde los desarrolladores están luchando. Además, tomar un porcentaje de cada transacción es un modelo que puede generar grandes ganancias. Es la forma en que los intercambios de cifrado más destacados obtienen sus ingresos, entonces, ¿por qué no puede funcionar para los juegos de cadena de bloques?

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