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Palworld se lanzó el 19 de enero y desde entonces ya ha vendido más de seis millones de copias, según el desarrollador Pocketpair. Ha registrado más de un millón de jugadores simultáneos solo en Steam, con más de 300.000 espectadores viendo transmisiones de Palworld en Twitch. En otras palabras, este juego independiente para PC y Xbox es un gran éxito. Un juego no había captado tanta atención tan rápidamente desde la locura de los shooters de batalla real de 2017, cuando PUBG y Fortnite captaron colectivamente la atención mundial. Y eso se debe a que es básicamente Pokémon, pero con armas. Palworld es un juego de supervivencia de mundo abierto donde los jugadores deambula por el terreno, captura coloridos «amigos», recolecta materiales y construye bases donde pueden poner a sus amigos a trabajar como… llamémoslos «sirvientes contratados». Inmediatamente llamó la atención de los fanáticos de Pokémon porque, bueno, es básicamente Pokémon, pero con armas, canibalismo y servidumbre por contrato. El juego ha generado mucha controversia, y algunos jugadores insisten en que una demanda de Nintendo es seguramente inevitable. Y Nintendo definitivamente está prestando atención. Si bien el gigante de los juegos no ha presentado ninguna demanda contra los creadores del juego, sí presentó una huelga de derribo contra un popular transmisor que creó un mod de Palworld que permite a las personas usar Pokémon reales en el juego. En criptografía, a esto lo llamamos ataque de vampiro. Palworld ha «atacado como un vampiro» a la base de jugadores de Nintendo al rascar una picazón que el propio Pokémon no ha podido rascar para sus fanáticos. Aparentemente, es la picazón de atar un juego de rol a tu Pokémon de tipo agua. Después del lanzamiento, Uniswap fue el principal destino en la cadena para intercambiar tokens y el intercambio descentralizado (DEX) dominó el mercado. Su comunidad quería un token, pero Uniswap dudaba en dárselo. Ingrese SushiSwap. Vio la demanda de un intercambio descentralizado con un token y la llenó. El equipo copió y pegó el código base de Uniswap, lanzó un token y lo lanzó por aire a los usuarios de Uniswap: un ataque de vampiro. Por un tiempo funcionó. SushiSwap experimentó un gran aumento en los usuarios que estaban más interesados ​​en usar un DEX que les pagaría por usarlo. Palworld esencialmente ha hecho lo mismo. Muchas personas, incluido yo mismo, hemos crecido con la franquicia Pokémon; he jugado todos los juegos de Pokémon jamás creados. A medida que crecimos, esperábamos que la marca Pokémon creciera con nosotros. Y lo han intentado, pero Nintendo es notoriamente mala a la hora de escuchar los deseos de sus fans. Sigue siendo en gran medida una fórmula ganadora para Nintendo, pero también estoy buscando algo más. Palworld ha aceptado una demanda que los jugadores de Pokémon no sabían que tenían: la demanda de una versión más adulta y desquiciada de la experiencia de atrapar monstruos. y lo llenó. Cuando veo transmisiones de Twitch de personas jugando a Palworld, la mitad de las veces incluso llaman Pokémon a las criaturas que están capturando en lugar de Amigos. Si bien algunos jugadores pueden dudar en jugar a Palworld por lealtad a Nintendo, la decisión de Palworld de implementar esencialmente un El hard fork de Pokémon me recuerda por qué amo tanto la industria de la criptografía. En una industria sin permisos, la gente tiende a valorar la calidad del producto por encima del valor de la marca. Es interesante ver a los desarrolladores de juegos adoptar un enfoque similar para ganarse a los jugadores, tal como lo hacen los protocolos basados ​​en tokens con los especuladores. Editado por Andrew Hayward

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