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Tu potenciador de juegos Web3Discover GG
Los jugadores se han mostrado escépticos en general ante la perspectiva de NFT y tokens en los videojuegos, debido en parte a factores como la ferviente especulación del mercado, las fluctuaciones de precios salvajes, las estafas y el temor de que los editores simplemente usen elementos Web3 para extraer aún más valor de ellos. Eso lo ha convertido en un desafío tanto para los advenedizos independientes que crean juegos NFT como para los principales editores de juegos que exploran el espacio. Del mismo modo, ha sido un obstáculo para los streamers y los creadores de contenido que se han inclinado hacia el mundo de las criptomonedas, pero que pueden tener problemas para llegar a los espectadores con mensajes que no siempre llegan bien a la audiencia de los juegos. En una entrevista en la conferencia 3XP, Darren Glover, vicepresidente de juegos de la agencia de gestión de talentos VaynerSports, dijo que los creadores de contenido de Web3 deben centrarse en las plataformas sociales donde ya existen y florecen audiencias relevantes, y evitar inclinarse demasiado hacia la «Web3» de todo. «Crear contenido en TikTok, Snapchat , YouTube Shorts e Instagram Reels: sé un creador de contenido normal”, le dijo a Decrypt. «Simplemente juegas y creas contenido en torno a juegos que resultan ser Web3, pero no sobrecargues Web3». con un par de jugadores populares de Fortnite: Cody «Clix» Conrad y Kyle «Bugha» Giersdorf. Para acelerar el crecimiento, cree que los creadores deben abstenerse de usar jerga y terminología criptográfica y NFT compleja con su contenido, especialmente en los momentos iniciales —para no restar interés o perder el compromiso de la audiencia. “No creo que nadie esté de acuerdo en que los NFT tienen un gran sentimiento a su alrededor en este momento”, explicó Glover. “Así que si estás usando contenido [and] dentro de los primeros seis segundos y medio, estás diciendo ‘NFT’, y luego también te quejas de que tu contenido no está funcionando… bueno, es como: Mírate en el espejo». Enfatizando la necesidad de ser «entretenido, confiable e informativo» antes de expandir el contenido al nicho Web3, Glover señaló que «hay cientos de miles de juegos en Steam», lo que brinda muchas oportunidades para que los creadores de contenido encuentren juegos atractivos para enganchar a los espectadores. para los desafíos de entrar en la industria, Glover cree que «hay una falta de comprensión» en torno a la profesión. Algunos ven el trabajo como personas que simplemente juegan videojuegos todo el día, sin embargo, hay muchos ejemplos de creadores de contenido prominentes que se queman debido a la rutina y las expectativas. Además de eso, los creadores pueden tardar años en acumular un seguimiento constante. “Ser un creador de contenido es muy difícil. No puede simplemente encender el interruptor y convertirlo en un trabajo de tiempo completo mañana”, dijo Glover. “Cuando escuchas a los exitosos que se mencionan, lo han estado haciendo durante 8 a 10 años”.
Streamers descentralizados
La popular plataforma de transmisión Twitch recibió una reacción abrumadora este mes después de que anunciara planes para modificar sus pautas de marca de contenido. Twitch dijo que deshabilitaría la capacidad de los creadores de insertar logotipos de patrocinio y ofertas de pancartas en sus transmisiones, lo que podría limitar su potencial de ingresos. La plataforma curso rápidamente invertido sobre esa decisión después de una protesta de la comunidad.
Ayer, lanzamos nuevas Pautas de contenido de marca que afectaron su capacidad de trabajar con patrocinadores para aumentar sus ingresos por transmisión. Estas pautas son malas para ti y para Twitch, y las eliminaremos de inmediato. – Contracción (@Contracción) 7 de junio de 2023
Glover cree que las plataformas de transmisión descentralizadas pueden proporcionar una solución alternativa para los creadores de contenido que desconfían de los líderes centralizados actuales, pero los jugadores descentralizados necesitan refinar sus narrativas para atraer a las masas. El primer paso, en su opinión, es dejar de usar la jerga criptográfica. “A nadie le importa eso. La buena tecnología y la innovación suceden cuando el producto es simplemente más eficiente”, dijo. “No puedo venderte algo si estoy usando palabras que tienen un sentimiento negativo para ti, independientemente de tu perspectiva y punto de vista”. Aun así, dada la reacción violenta de Twitch y otras posibles desventajas de confiar en plataformas centralizadas, Glover ve una ventana para que las alternativas descentralizadas florezcan con el tiempo. “Mañana, Twitch podría simplemente decir: ‘Nos vamos a cerrar, nos vemos luego’, y pierdes todo lo que tenías allí”, dijo. «Sin embargo, [with] estas plataformas comunitarias de transmisión descentralizadas y construidas con blockchain, usted es dueño de su comunidad, por así decirlo. Puedes sacarlos de la cadena contigo, lo cual es enorme». «¿Cómo no están sacando provecho de lo que está sucediendo?» continuó, refiriéndose a la reacción violenta de Twitch. “Creo que es una cuestión de marketing y narrativa, no de producto. Es cómo estás comunicando el producto, ese es el problema”.
















