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A pesar de capear una tormenta histórica de colapsos y escándalos, las industrias del juego y de la Web3 no dejaron de crecer. Para continuar esa trayectoria, los asistentes a la conferencia SEG3 en Los Ángeles coincidieron en que los derechos de propiedad y los ingresos resultantes son importantes. Menos claro, sin embargo, estaba si la tecnología blockchain tiene un papel que desempeñar. SEG3, que llega a California después de dos años en Europa, se presenta como un «lugar de encuentro global para que las industrias de deportes, entretenimiento y juegos se conecten y aprendan cómo construir mejores plataformas digitales». productos y experiencias». El director de desarrollo comercial de Epic Games, Craig Laliberte, subió al escenario para mostrar los múltiples usos de Unreal Engine, incluida la creación de animaciones de equipos de la NFL y Fortnite utilizando esta poderosa herramienta. Laliberte también habló sobre el nuevo mercado de activos digitales del desarrollador, FAB, pero aclaró que las imágenes disponibles para comprar no eran NFT.[FAB] No albergará NFT ni elementos basados ​​en blockchain”, dijo Laliberte. «Vamos a mantener las compras estándar». Si bien los entusiastas de las criptomonedas han defendido la tecnología blockchain para todo, desde juegos hasta atención médica, los estudios de entretenimiento no parecen optimistas. Y para muchos en la industria del juego, los NFT se han convertido en una mala palabra asociada con el robo de dinero y las estafas. Los jugadores han expresado su disgusto por los JPEG basados ​​en criptomonedas. En 2022, Epic Games recaudó 2 mil millones de dólares para “construir el metaverso”, pero no incluyó las NFT en su lista de ambiciones. A pesar de distanciar el nuevo mercado de activos digitales de las temidas NFT, Epic Games ha permitido juegos basados ​​en blockchain en su Epic Tienda de juegos. El ecosistema de Solana, incluidos los desarrolladores detrás del tan esperado Star Atlas, ha adoptado la tienda como una alternativa viable a plataformas como Steam. Cuando se le preguntó cómo los jugadores pueden poseer los activos sin usar blockchain, Laliberte dijo que las compras de los jugadores no se limitan a Tecnología de Epic Games. «Así que lo más importante es que no te encerramos en Unreal Engine o UEFI cuando puedes introducir y sacar cosas como mejor te parezca», dijo a Decrypt. «Esos activos son tus activos y eres libre de llevarlos a donde quieras». En otro panel, el vicepresidente senior de Nuevos Negocios de Universal Music Group, Álvaro Velilla, dijo que no hay necesidad de adoptar la tecnología blockchain. «A pesar de lo bien diseñado que está estrategia, no hay razón para adoptar cualquiera de estas tecnologías si no responde a una necesidad particular o no te ayuda”, dijo Velilla. «El protocolo NFT se terminó en 2020 desde un punto de vista tecnológico». Pero cuando se preguntó a los asistentes cuál era la razón por la que no querían interactuar con blockchain incluso hoy en día, las respuestas se redujeron al riesgo. «Las empresas que cotizan en bolsa son reacias al riesgo con blockchain, en parte debido a la asociación con la volatilidad del mercado de las criptomonedas, pero también a las estafas y la regulación”, dijo un ejecutivo de Sony Interactive. «Además, no existe una necesidad real de tecnología». «Blockchain necesita poder hacer lo que la tecnología actual ya hace para que valga la pena la inversión», dijeron. Sin embargo, los fieles a las criptomonedas se mantienen firmes en la creencia de que demostrar quién Crear y poseer un activo a través de blockchain es necesario para la propiedad real. «Hablamos de guardar con el botón derecho todo el tiempo», dijo a Decrypt el CEO y cofundador de Pogs Digital, Kyler Frisbee. «No es propiedad real y auténtica a menos que tengas algo que establezca tu propiedad, y la cadena de bloques es ese libro de contabilidad fundamental que está descentralizado y que no lo lleva una entidad central que nos dice a todos quién posee qué». Frisbee enfatizó que La única manera de poseer verdaderamente un activo es tener un control real sobre él. Sus comentarios se hicieron eco de los del galardonado director Christopher Nolan quien, después de que su película Oppenheim fuera nominada a 13 premios de la Academia, alentó a los amantes del cine a comprar medios físicos para poseerlos y no depender de la benevolencia de los servicios de streaming. “No lo sé si la propiedad real ocurre a menos que esté en su billetera, ya sea una billetera física o una billetera digital”, dijo Frisbee. «Ya sea que su nombre esté en la escritura, tiene que haber alguna forma sustancial que todos reconozcamos y que demuestre la propiedad, y sin una cadena de bloques, no veo cómo ha sucedido eso hasta ahora». Editado por Ryan Ozawa.

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