En un movimiento que enorgullecería a Optimus Prime, Hasbro, la compañía de entretenimiento detrás de Transformers, GI Joe y My Little Pony, está trabajando para llevar la inteligencia artificial al clásico juego de espada y hechicería Dungeons & Dragons. Según un informe de Gizmodo , el acuerdo con la empresa de juegos italiana Xplored permitiría a Hasbro implementar herramientas de IA que se usarían para generar aventuras y responder en tiempo real a las decisiones de los jugadores. Fundada en 2008, Xplored es la creadora de la plataforma de juegos Teburu, cuyo objetivo es unir la brecha entre los juegos de mesa y la inteligencia artificial. En un informe separado, el vicepresidente sénior y gerente general de Hasbro Gaming, Adam Biehl, dijo a GamesRadar+: lo que la gente valora en los juegos de mesa: la interacción cara a cara y la gratificante sensación táctil de tirar los dados y mover los componentes físicos”. vendedores. A principios de este mes, OneBookShelf, la compañía detrás del popular mercado DriveThruRPG y el Dungeon Masters Guild con temática de Dungeons & Dragons, actualizó sus políticas de IA y dijo que no aceptaría contenido escrito principalmente por IA a partir de hoy. “Si bien valoramos la innovación. .. Roll20 y DriveThru Marketplaces no aceptarán contenido comercial escrito principalmente por generadores de lenguaje de IA”, escribió OneBookShelf en una publicación el 19 de julio. “Reconocemos los desafíos de cumplimiento y confiamos en la buena voluntad de nuestros socios para ofrecer a los clientes obras únicas basadas principalmente en creatividad humana. “Al igual que con nuestra política de arte generado por IA, las políticas del programa de contenido comunitario son dictadas por el editor que lo posee”, agregó la compañía. OneBookShelf, también conocido como Wolves of Freeport, dijo que los creadores deben indicar si su juego, libro de reglas, o el producto de aventura contiene contenido generado por IA. Si bien el uso de IA en juegos de mesa aún es relativamente nuevo, el uso de IA en el diseño de videojuegos ha sido objeto de un escrutinio y un rechazo cada vez mayores por parte de la comunidad de jugadores. En mayo, Cyan Worlds dijo que su nuevo juego de aventuras, Firmament, se desarrolló utilizando «contenido asistido por IA», incluidos diarios, historias, canciones y actuación de voz. «Quería que me gustara este juego, pero realmente no creo que pueda, «, escribió un usuario de la página de Kickstarter de Cyan Worlds. «Y aprender cuán involucrado estuvo el ‘Contenido asistido por IA’ en el producto final (particularmente aprender esto solo después del hecho en los créditos) honestamente se siente como una traición a mi promesa». Hasbro es solo el último desarrollador de juegos, en este caso, juegos de mesa. Juegos: jugar con la inteligencia artificial. Otras compañías que aprovechan la IA incluyen Blizzard Entertainment, Roblox, Square Enix y Ubisoft. El mes pasado, un desarrollador dijo que Valve, la compañía detrás de la popular plataforma de juegos Steam, rechazó un juego que contenía contenido generado por IA. En ese momento, Valve citó la preocupación por los derechos de autor y la propiedad legal del arte generado por IA como el motivo del rechazo. Pero si bien hay rechazo al uso de IA en los juegos, algunos desarrolladores dan la bienvenida al arte generado por IA y a los chatbots en los juegos de rol y ven estos herramientas como una forma de hacer un trabajo que generalmente está al alcance solo de los desarrolladores de juegos más grandes. Uno de esos juegos es el juego de rol basado en Discord, Alchemy: Battle for Ankhos. “Tenemos dos opciones”, dijo Alex Finden a Decrypt en SolanaPlayGG. “Podemos contratar un estudio de arte completo, lo que requiere mucho tiempo e iteración para concretar nuestra visión, o simplemente puedo ser realmente bueno usando las indicaciones para permitir que la IA cree la visión que tengo”. Hasbro aún no lo ha hecho. respondió a la solicitud de comentarios de Decrypt.
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