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¿Quién de nosotros no ama a Los Sims? El juego, que se lanzó en 2000, vendió más de 200 millones de unidades y nos dio a la mayoría de nosotros nuestro primer contacto con la inteligencia artificial primitiva. mundo inspirado al que llaman Smallville, y lo poblaron con 25 «entidades generativas» para estudiar sus interacciones. Los investigadores dieron a sus agentes personalidades, trabajos, rutinas e incluso recuerdos limitados e individuales. Luego los liberaron en Smallville. Descubrieron que sus criaturas comenzaron a exhibir un comportamiento tan humano que los humanos reales tuvieron dificultades para identificarlos como bots. El proyecto estaba «inspirado en Los Sims, donde los usuarios finales pueden interactuar con un pequeño pueblo de veinticinco agentes usando lenguaje natural. ”, según un artículo que los investigadores publicaron esta semana. «En una evaluación, estos agentes generativos producen comportamientos sociales individuales y emergentes creíbles». Por ejemplo, después de incitar a uno de los agentes a organizar una fiesta del Día de San Valentín, «los agentes distribuyen de forma autónoma invitaciones a la fiesta durante los próximos dos días, [made] nuevos conocidos, [asked] el uno al otro en las fechas de la fiesta, y [coordinated] para presentarse juntos a la fiesta en el momento adecuado”. El comportamiento que surgió con el tiempo fue fascinante para los investigadores. “Mientras decidían dónde almorzar, muchos eligieron inicialmente el café. optaron por ir allí a almorzar», explicaron los investigadores. (Para ellos, eso es una muestra de «comportamiento errático», para nosotros, aunque esto es una característica, no un error). Otra cosa que hicieron los bots fue tener… hmmm, ¿llámalo fiestas en el baño? Cuando uno de los bots ingresó al baño de un dormitorio destinado a ocupación exclusiva, otros se unieron. “El dormitorio de la universidad tiene un baño que solo puede ser ocupado por una persona”, informó el periódico, “pero algunos agentes asumieron que el baño es para más personas”. más de una persona porque los baños de los dormitorios tienden a albergar a más de una persona al mismo tiempo y eligen entrar cuando hay otra persona adentro”. Los investigadores concluyeron que los bots simplemente asumieron que el nombre «baño del dormitorio» era engañoso.Captura de pantalla de «Agentes generativos: simulacros interactivos del comportamiento humano».

Más humano que humano

Puedes ver una grabación de la simulación aquí y seguir la vida de cada personaje. Los personajes comienzan a desarrollar rutinas de manera autónoma, trabajando, interactuando (con conversaciones reales y espontáneas), y haciendo lo que hace cualquier humano. Luego se les asignaron tareas o parámetros y se evaluaron en función de sus respuestas. Luego, los investigadores contrataron a 100 humanos para evaluar los resultados y compararlos con los producidos por usuarios humanos. La mayoría de los evaluadores dijeron que el comportamiento de los bots parecía más humano que el de los humanos reales en el 75 % de los casos.Captura de pantalla de “Agentes generativos: simulacros interactivos del comportamiento humano”.

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Futuro.ai

El desarrollo de personajes funcionales impulsados ​​por IA no es nuevo. De hecho, en 2017, OpenAI, antes de ganar fama como creadores de ChatGPT y Dall-E, experimentó con un entorno cerrado en el que cuatro personajes impulsados ​​por IA intentaban jugar al escondite. Los bots utilizaron el aprendizaje automático para adaptar sus estrategias (incluso, incluso explotar el marco del entorno). «Esperamos que, con un entorno más diverso, algún día surjan agentes verdaderamente complejos e inteligentes», dijeron los desarrolladores en un video. Ahora, su profecía parece estar cerca de convertirse en realidad. Entonces, con robots cada vez más parecidos a los humanos, ¿cómo será la sociedad futura? La gente se ha enamorado de las IA e incluso se ha suicidado después de hablar con las IA. El peligro de no poder distinguir a los humanos de las máquinas es real. “A pesar de ser conscientes de que los agentes generativos son entidades computacionales, los usuarios pueden antropomorfizarlos o asociarles emociones humanas”, dicen los científicos. «Sugerimos que los agentes generativos nunca deberían ser un sustituto del aporte humano real en los estudios». Sí, porque eso nunca sucederá.

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