El gobierno de España ha anunciado que emitirá una serie de subvenciones y ayuda financiera para impulsar los desarrollos relacionados con el metaverso. Según un informe de Bitcoin.com News, el gobierno español busca incentivar el desarrollo de proyectos de metaverso ofreciendo subvenciones a empresas e individuos que cumplan con ciertos criterios. El gobierno tiene la intención de dedicar más de $ 4 millones en subvenciones bajo el programa, que será administrado por el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital. Las subvenciones se otorgarán a empresas y personas que estén trabajando en proyectos relacionados con el metaverso en la Unión Europea. Los posibles adjudicatarios deben presentar al gobierno un plan para su proyecto y una explicación de los objetivos para su creación. Los beneficiarios potenciales también deben tener al menos el 25% de su organización representada por mujeres para poder solicitar la subvención. El informe afirma que el lote inicial de subvenciones se dedicará específicamente al sector del juego y el entretenimiento. Sin embargo, el ministerio está trabajando en un proceso que incluirá subvenciones para proyectos que utilicen tecnología más experimental, incluida la realidad virtual, aumentada y extendida. El ministerio español estima que el metaverso tendrá un valor de más de $ 1 mil millones para 2026 y busca capitalizar su creciente desarrollo. En un informe de investigación publicado en noviembre pasado, Grayscale Investments («Grayscale»), una subsidiaria de Digital Currency Group, dijo que «la oportunidad de mercado para dar vida a Metaverse puede valer más de $ 1 billón en ingresos anuales y puede competir con Web 2.0 empresas con un valor de mercado de ~ $ 15 billones en la actualidad «. El informe de investigación de 19 páginas de Grayscale (titulado “El Metaverso: Web 3.0 Virtual Cloud Economies”) fue escrito por el Jefe de Investigación David Grider, el Jefe de Investigación y Analista de Investigación Matt Maximo. Grider y Maximo comenzaron explicando lo que quieren decir con el término metaverso: “Las criptoeconomías en la nube son la próxima frontera de inversión de los mercados emergentes y el Metaverso está a la vanguardia de esta evolución de Internet Web 3.0. El Metaverso es un conjunto de mundos virtuales 3D experienciales e interconectados donde las personas ubicadas en cualquier lugar pueden socializar en tiempo real para formar una economía de Internet persistente, propiedad del usuario, que abarca los mundos digital y físico… “Proyectos como Decentraland están creando un entorno abierto. metaverso mundial donde los usuarios pueden iniciar sesión para jugar juegos, ganar MANA (el token nativo de Decentraland, con el cual los usuarios pueden comprar NFT, incluidos LAND o coleccionables, y votar sobre la gobernanza económica) o crear NFT, brindándoles interoperabilidad en el mundo real para el valor del tiempo que pasan en el juego». Luego explicaron la diferencia entre un «Metaverso corporativo cerrado Web 2.0» y un «Metaverso criptográfico abierto Web 3.0»: «Muchos jugadores hoy en día gastan su dinero y horas de su tiempo construyendo riqueza digital dentro de Web 2.0 mundos de metaversos corporativos cerrados. El problema es que la mayoría de los desarrolladores de juegos no permiten que los jugadores moneticen su inversión y sus esfuerzos. Los desarrolladores prohíben que los jugadores intercambien artículos con otros jugadores y mantienen estos mundos cerrados para que los jugadores no puedan transferir su riqueza en el juego a la economía real. “Las redes abiertas de metaverso criptográfico Web 3.0 resuelven este problema al eliminar los controles de capital impuestos en estos mundos virtuales por las plataformas Web 2.0. Este nuevo paradigma permite a los usuarios poseer sus activos digitales como tokens no fungibles (NFT), intercambiarlos con otros en el juego y llevarlos a otras experiencias digitales, creando una economía nativa de Internet de libre mercado completamente nueva que se puede monetizar. en el mundo físico. Esta evolución de la ‘economía del creador’ se conoce como ‘Juega para ganar'». A continuación, señalaron que «los juegos son solo uno de los segmentos más accesibles de inmediato donde el valor ya está comenzando a cambiar naturalmente a la Web 3.0», y que de hecho, «la oportunidad de Metaverse se extiende mucho más allá de los juegos». Grayscale estima que el metaverso es «una oportunidad de ingresos de un billón de dólares en publicidad, comercio social, eventos digitales, hardware y monetización de desarrolladores/creadores». Luego observaron los diversos segmentos de la economía virtual basada en blockchain. Los autores concluyeron diciendo que el inmenso potencial del metaverso, que ha hecho que Facebook «gire hacia el metaverso» y cambie su nombre a Meta, podría «servir como catalizador para que lo sigan otros gigantes tecnológicos e inversores de la Web 2.0».
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