En respuesta a una avalancha de críticas sobre el supuesto uso de IA en un anuncio en vídeo de League of Legends, Riot Games dijo el jueves que los problemas con la voz en off no se debían al uso de IA sino a una falta de «dirección adecuada». dado al actor de voz humano. Riot Games, cuando Decrypt preguntó, señaló una publicación en la cuenta de Twitter de League of Legends Wild Rift que proporcionaba una actualización sobre la situación. “Hola a todos, hace unos días lanzamos un video tutorial de Sivir para escaparate para nuestros jugadores”, Riot Games dicho en Twitter. “En el video, no le dimos la dirección adecuada a nuestro actor de doblaje, lo que provocó la mala pronunciación del nombre de Sivir. Esto depende de nosotros y nos aseguraremos de que cosas como esta no pasen desapercibidas en el futuro”. El drama comenzó el 23 de noviembre, cuando la cuenta de League of Legends Wild Rift publicó un video de anuncio centrado en el personaje del juego Sivir. «Podría haber contratado a cualquiera de las voces icónicas y talentosas que trabajan en Wild Rift o League Of Legends para la voz en off», respondió en Twitter la cofundadora de Korizon Esports, Ashley Kang. «Lo hubiera preferido y me hubiera sentido más comprometido al ver esto». «¿Cómo dejaron pasar esto cuando la IA pronuncia mal el nombre del campeón?» Dijo el fundador y director ejecutivo de Galint Gaming, Kevin Dhir. Lanzado en 2009, League of Legends es un juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA). League of Legends, un juego popular en los deportes electrónicos, era el favorito del fundador y ex director ejecutivo caído de FTX, Sam Bankman-Fried. En octubre, según los documentos del juicio por conspiración y fraude de Bankman-Fried, FTX firmó un acuerdo de siete años para patrocinar la serie League of Legends Esports en un acuerdo por valor de 100 millones de dólares en agosto de 2021. Al igual que los NFT anteriores, los jugadores han rechazado la idea de utilizar IA generativa en los juegos. Sin embargo, los desarrolladores de juegos han comenzado a adoptar la tecnología emergente. Los estudios que utilizan IA en juegos incluyen Ubisoft, Microsoft, Activision Blizzard, Square Enix, Roblox y NCSoft. A principios de este año, Activision anunció que aprovecharía la IA para monitorear el chat en los juegos de Call of Duty para combatir el comportamiento tóxico. “Este nuevo desarrollo reforzará los sistemas de moderación continuos liderados por el equipo antitoxicidad de Call of Duty, que incluye filtrado basado en texto en 14 idiomas para el texto del juego (chat y nombres de usuario), así como un sólido sistema de informes de jugadores dentro del juego”, dijo Activision en una declaración. Editado por Ryan Ozawa.
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