Un espectro de IA acecha a Las Vegas esta semana. En el Consumer Electronics Show (CES) anual, la inteligencia artificial fue la principal atracción. Sin embargo, una exhibición que mostraba al icónico personaje de Nintendo, Mario, que cobró vida gracias al desarrollador de avatares digitales Proto, dejó a los asistentes preguntándose si el gigante de los juegos tenía algo que ver con la extraña encarnación impulsada por IA. Reportada por primera vez por IGN, la aparición de Mario fue visto en el piso de eventos de CES el miércoles. La IA de Mario apareció en una pantalla conocida como Epic by Proto, un dispositivo que tiene como objetivo crear recreaciones realistas de personas y personajes virtuales. “Así que Mario estuvo en CES”, tuiteó el usuario de Twitter Greggory en el clip ahora viral. “Pero… ¿quién aprobó esta abominación?” Lanzada en 2019, Proto, con sede en Los Ángeles, ofrece una plataforma de comunicación holográfica que utiliza cámaras inteligentes para crear avatares digitales realistas para telemedicina, entretenimiento, compras y fitness utilizando dispositivos holográficos de tamaño completo y de mesa. .Proto no respondió a la solicitud de comentarios de Decrypt, ni tampoco Nintendo. Pero según IGN, Proto reconoció que el holograma de IA de Mario no fue creado con el permiso de Nintendo. «La animación del holograma de IA que se ve brevemente hoy es una prueba de concepto inacabada probada para un cliente para demostrar capacidades tecnológicas e innovación», dijo Proto a IGN en un declaración. “No está destinado a su lanzamiento comercial. AARP y Nintendo no estuvieron involucrados en la presentación involuntaria de hoy. El hecho de que tantos jugadores del mundo se hayan dado cuenta demuestra que son los mejores fanáticos del mundo y los saludamos”.
jajaja Proto acaba de confirmarnos que Nintendo no estuvo involucrada en la presentación «inadvertida» de un Mario con IA hoy. lmao. https://t.co/JnLnr8yLyx – Rebekah Valentine (@duckvalentine) 11 de enero de 2024
En la superficie, la IA de Mario capturó la imagen visual del personaje icónico, menos los movimientos frenéticos, pero la voz es lo que hizo que la visualización se volviera viral. Si bien Mario suele tener una voz aguda y excitable, la voz de la versión Proto era profunda, monótona y extrañamente formal. Tenía una vibra decididamente distinta a la de Mario. “Demanda nuclear de Nintendo of America en 3…”, tuiteó el administrador de la comunidad de Blizzard Entertainment, Benjamin Vogt, en respuesta al video. Otros lo describieron como “horripilante” u “horrible”, haciéndose eco del sentimiento común sobre la interpretación claramente no oficial. AARP, la organización dedicada a brindar beneficios a los jubilados, se asoció con Proto para una exhibición en el CES. La activación, parte del evento Agetech Collaboration de AARP en la conferencia, contó con un William Shatner generado por IA. En el extraño video viral, el AI Mario le indicó a Greggory que comprara en Target todas sus necesidades de juego. Apuntar a Target en lugar de a un competidor tiene sentido ya que la exhibición de AARP Agetech fue copatrocinada por el gigante minorista. En diciembre, Target se asoció con el programa nocturno “Jimmy Kimmel Live” para producir un comercial. Kimmel también utilizó la tecnología de Proto para revelar el “Hombre vivo más sexy” de 2023 de la revista People. El uso de material protegido por derechos de autor en el entrenamiento de modelos de IA es una parte importante del debate en curso sobre la regulación de la inteligencia artificial. En noviembre, Ed Newton-Rex, ex vicepresidente del desarrollador de inteligencia artificial Stability AI, renunció a la compañía por su postura sobre el “uso justo”. En diciembre, el New York Times demandó al creador de ChatGPT, OpenAI, alegando infracción de derechos de autor. El Times argumentó que OpenAI utilizó su contenido sin pago «para crear productos que sustituyen al Times y le roban audiencia». OpenAI rechazó las afirmaciones del New York Times, diciendo que el medio manipuló las indicaciones para que ChatGPT publicara artículos extensos. Editado por Andrew Hayward


















