El CEO de juegos de Microsoft ha echado agua sobre el proyecto metaverso de Meta, describiéndolo como «un videojuego mal construido». Phil Spencer, hablando en la conferencia WSJ Tech Live, tuvo una opinión poco entusiasta sobre la calidad del proyecto en comparación con el video moderno. juegos. Dijo que «los creadores de videojuegos tienen una capacidad increíble para crear mundos atractivos en los que queremos pasar el tiempo», haciendo referencia a entornos de juegos como los de Minecraft. «Para mí, al construir un metaverso que parece una sala de reuniones, simplemente encuentro que no es donde quiero pasar la mayor parte de mi tiempo». La oferta actual de Meta. “Hay modelos de compromiso en los que realmente puedes tener interacciones productivas y hacer cosas en espacios virtuales 3D, y creo que se parecerán mucho más a los videojuegos que algunos de los modelos que estamos viendo hoy”, agregó. , refiriéndose a cómo se podría realizar el trabajo en el metaverso. Spencer cree que habrá una transferencia de habilidades significativa entre las empresas que crean el metaverso y la industria del juego: «Vamos a aprender de lo que han hecho los videojuegos». Palmer Luckey, quien actualmente lidera la firma de tecnología de defensa Anduril Industries, tuvo palabras aún más fuertes sobre el proyecto de Meta mientras hablaba en el mismo evento, diciendo: «No es divertido, no es bueno». Luckey no es ajeno a los mundos virtuales, ya que fundó Occulus Rift a la edad de 19 años.
Las ambiciones del metaverso de Meta
Desafortunadamente para Meta, la acusación de Luckey puede tener algo de fundamento. Según los informes, el equipo de Horizon Worlds de Meta fue reprendido por apenas usar la plataforma, a pesar de que se le animó a hacerlo, según informa The Verge. Según los informes, un memorando interno filtrado del vicepresidente de Metaverse de Meta, Vishal Shah, decía: «¿Por qué no amamos tanto el producto que hemos creado que lo usamos todo el tiempo?» es «una palabra que nunca usaré» mientras también habla en WSJ Tech Live. El proyecto de pasión de Meta puede tener más de qué preocuparse que solo palabras duras. Parece que la rentabilidad puede estar muy lejos para el proyecto titular de la empresa. La firma reveló ayer que su división de metaverso Reality Labs perdió más de $ 3.6 mil millones en el tercer trimestre de 2022, un gran salto en comparación con los $ 2.63 mil millones en el mismo período del año pasado.

















