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Amitt Mahajan, fundador y director ejecutivo de Proof of Play, el desarrollador del juego de criptomonedas Pirate Nation, predice que, con el tiempo, habrá miles de cadenas de bloques dedicadas que admitirán cada una de ellas aplicaciones individuales. Esto se produce después de su experiencia en la creación del juego viral de Facebook Farmville. Durante el tiempo que estuvo desarrollando el simulador de agricultura informal, Zynga operó aproximadamente 64 bases de datos simplemente para evitar que el juego se bloqueara. Para Mahajan, la cadena de bloques es solo una base de datos avanzada. «En su apogeo, [Farmville] “Teníamos unos 30 millones de usuarios activos diarios. Entonces, para escalar un juego a esa escala, teníamos como 64 bases de datos”, dijo Mahajan a GG de Decrypt. “En este mundo, la cadena de bloques es nuestra base de datos. Básicamente, usamos la cadena como nuestro almacén de datos. Entonces, para escalar a cualquier cantidad de uso real, necesitamos dividir las transacciones entre cadenas”. Anteriormente, Pirate Nation estaba construyendo sobre la red de escalado de Ethereum Polygon, pero se mudó a Arbitrum Nova debido al aumento de las tarifas de gas de Polygon. Sin embargo, el proyecto vio un problema en depender de redes compartidas, ya que el lanzamiento de un nuevo proyecto podría aumentar las tarifas de gas para todos en la cadena. En febrero, Pirate Nation consideró la posibilidad de lanzar cadenas para sí misma y otros desarrolladores utilizando Arbitrum, en un proyecto llamado Multichain. El juego de rol en cadena Pirate Nation ahora está navegando en su propia cadena específica para aplicaciones, Apex, y el fundador cree que este es el único futuro lógico también para otras aplicaciones. «Tan pronto como sea una aplicación con cualquier nivel de escala, debe poder controlar de manera predecible sus costos de gas», dijo Mahajan a Decrypt. «Mi predicción es que habrá miles y miles de cadenas, a medida que la gente se separe de estas capas 2 compartidas para pasar a cadenas específicas para aplicaciones».Una captura de pantalla de Pirate Nation. Imagen: Proof of PlayYa hemos visto esta tendencia en múltiples redes de blockchain. Varios juegos basados ​​en Avalanche están usando sus propias subredes dedicadas, por ejemplo, como Shrapnel y el próximo Off the Grid con su red GUNZ. En otro ejemplo, Treasure está construyendo su propia Treasure Chain basada en Arbitrum que contará con una red de «Infinity Chains» o redes de juegos dedicadas. Desde el lanzamiento de su propia cadena específica para aplicaciones, Mahajan dijo que Pirate Nation ha comenzado a llenar la cadena con transacciones, y el equipo ya está considerando una segunda cadena para brindar soporte. «Básicamente, hemos alcanzado la capacidad de Apex», explicó Mahajan. «Ahora, para continuar escalando el juego, necesitamos agregar la cadena B, la cadena C, la cadena D», agregó. «Vamos a agregar más cadenas en el futuro para que podamos continuar agregando y escalando el número de usuarios en el juego».

Necesitar múltiples cadenas puede sonar extraño o preocupante. Pero para Mahajan, que tiene experiencia en la creación de juegos en el mundo de la Web2, esto no es nada nuevo. Es solo una nueva versión de la misma premisa de necesitar una arquitectura escalable para soportar juegos en crecimiento. Mahajan trabajó para Zynga de 2009 a 2011, durante este tiempo dirigió el desarrollo de Farmville. En el espacio de la Web3, en lugar de preocuparse por el colapso de los juegos populares de blockchain, los desarrolladores se preocupan por el aumento de las tarifas debido a la congestión de la red. Cuando Pirate Nation estaba en Polygon, la empresa dijo que estaba pagando hasta $ 4,000 por día en tarifas de gas para abstraerlos de los jugadores, pero eso no era sostenible para una startup. Aunque lanzar cuatro o más cadenas solo para ejecutar un juego de criptomonedas puede parecer una gran molestia, Mahajan ve una ventaja en el músculo adicional. «Era un inconveniente tener que ejecutar 64 bases de datos para Farmville», dijo. «Es un inconveniente para nosotros, porque somos los primeros en hacerlo. Pero luego se convierte en un producto”.

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Mahajan vuelve a utilizar la Web2 para poner esto en perspectiva. El fundador explicó que para que se pudiera crear un producto como Facebook, se tuvieron que inventar conceptos como el equilibrio de carga y el almacenamiento en caché.

Si podemos crear un juego que alcance un millón de usuarios activos diarios (DAU), eso significa que podemos crear otra dapp o un sitio para compartir fotos o cualquier otra cosa que también pueda alcanzar un millón de DAU.

—Amitt Mahajan, fundador y director ejecutivo de Pirate NationEsto es parte de la oferta multichain de Pirate Nation, en la que Apex es la primera red que se lanza. Multichain planea abrirse para que otros desarrolladores de juegos y aplicaciones descentralizadas lancen sus propias redes impulsadas por Arbitrum Orbit, una tecnología de escalado de Ethereum. «Está llegando. Definitivamente ha habido interés», dijo Mahajan. «Necesitamos resolver nuestros propios problemas de capacidad antes de enfrentarnos a otros». [issuesbeforewetakeonothers”

Jugadores dedicados

Los planes de expansión de Pirate Nation llegan después de que el juego lanzara su token PIRATE en junio. Su inclusión en Coinbase hizo que el valor del token Ethereum subiera, pero el precio no es lo que preocupa al fundador cuando se trata del lanzamiento del token. En cambio, quería centrarse en el 80% de los tokens PIRATE reclamados que actualmente tienen en staking los usuarios, según un panel de Dune. Al hacer staking de estos tokens, los usuarios ganan puntos de prueba de juego (PoP) que prometen desbloquear beneficios adicionales dentro del ecosistema. En parte, este alto porcentaje se debe a que los tokens PIRATE no se bloquean cuando se hacen staking, y permiten a los usuarios seguir gastando sin penalizaciones. Para el fundador, el alto porcentaje de tokens en staking es una apuesta de confianza por parte de la comunidad y una señal de que el juego no está atrayendo a los granjeros que solo quieren deshacerse del token. «El staking es realmente una oportunidad para que la gente reafirme que está en esto a largo plazo», explicó Mahajan, «por lo que el hecho de que tanta gente, en un volumen tan alto, lo haya hecho es alentador». Y para esos jugadores dedicados, el evento más grande en cadena está a la vuelta de la esquina. El próximo mes, se llevará a cabo el segundo evento World Boss. En él, los jugadores unirán sus fuerzas para derrotar a los jefes juntos, pero también competirán para que su transacción sea el tiro mortal. Los jugadores serán recompensados ​​por el daño infligido y recibirán un NFT 1 de 1 si logran el tiro mortal. Este evento será el evento más grande dentro del juego que Pirate Nation haya visto jamás. Con esto, es probable que la red se vea sometida a una gran presión, especialmente porque los desarrolladores ya están considerando una segunda cadena para dividir las transacciones. ¿Llevará esto a la cadena Apex hasta sus límites? «Ya veremos», respondió Mahajan con una sonrisa. Editado por Andrew Hayward

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