Mientras el equipo detrás del nuevo juego de metaverso Cross The Ages (CTA) se prepara para el próximo lanzamiento, el director ejecutivo y cofundador Sami Chlagou explicó el enfoque innovador del proyecto, listo para causar sensación en el mercado de GameFi. El desarrollo de 16 meses de duración, Chlagou desglosó cómo CTA tiene como objetivo proporcionar una experiencia de juego más profunda basada en elecciones estratégicas relacionadas con la recolección de cartas, involucrando a los jugadores a largo plazo.
Free-to-play se encuentra con play-to-earn
«Actualmente, la tendencia principal es migrar todo al metaverso, pero CTA está tratando de hacer lo contrario», explicó Chlagou, describiendo el enfoque único del proyecto que se basa en la nostalgia de las tarjetas coleccionables. Estos coleccionables tangibles permitirán a los jugadores traer un pieza del metaverso de regreso a la realidad física, mientras que al mismo tiempo, con su introducción en la ecuación de jugar para ganar, CTA cerrará la brecha entre los juegos y las criptomonedas, agregó. nuevo formato del juego, donde los jugadores pueden combinar viejos y nuevos hábitos de juego, explicó Chlagou, señalando que la tarifa de gasolina para crear una tarjeta será de $1.Tree Monster por Brian Valeza © Cross The Ages La baja barrera de entrada es otro elemento clave que distingue a CTA de otros juegos de blockchain en el mercado: el juego es gratuito y aquellos que desean acceder a la funcionalidad de jugar para ganar pueden hacerlo. por tan solo $ 10 o $ 20. Al combinar el modelo free-to-play y play-to-earn, CTA revolucionará el sector de GameFi, argumentó Chlagou, sin ocultar su ambición de que el juego impulse la adopción masiva de blockchain. tecnología. Con esto en mente, también reveló algunas de las principales razones detrás de la decisión del equipo de lanzarse en Polygon. “En primer lugar, era importante para nosotros elegir una cadena que nos permitiera crear un juego en el que la tarifa de gasolina nunca supere $1”, explicó, y señaló que este era uno de los requisitos previos considerando los objetivos de adopción masiva establecidos para el CTA. El soporte técnico accesible fue otro elemento crucial que, según Chlagou, aprovechó la cooperación y la comunicación fluidas, ambas cada vez más importantes cuando se construye a largo plazo. “En tercer lugar, con Polygon claramente podemos construir para el futuro de múltiples cadenas”, concluyó, y agregó la compatibilidad con EVM como uno de los factores clave de la lista.
Iris por Dzydar © Cross The Ages
Las tarjetas físicas cumplen con las NFT
En los últimos años, la empresa detrás del proyecto adquirió cinco estudios en Hungría, Francia, Inglaterra, Japón y Brasil, dijo Chlagou, quien lanzó su primer negocio de comercio de tarjetas coleccionables a la edad de 24 años. Entre otros, Chlagou, que trabajó como productor en el sector audiovisual durante los últimos años, también fundó la primera plataforma privada de comercio electrónico de videojuegos, Rushongame.com, y Pixelheart, editora y distribuidora de retrogaming y videojuegos de edición limitada. juegos de cartas cuando tenía nueve años y se unió al carro de Magic The Gathering en 1993, y cree que el movimiento de CTA para incluir este aspecto retro atraerá a todas las clases de jugadores. “No solo estamos construyendo un juego, estamos construyendo un todo el universo”, dijo Chlagou, señalando que un grupo superestrella de 14 escritores creó una historia convincente para los próximos 10 años. Delineada en siete libros, la historia combina elementos tanto de fantasía como de ciencia ficción, mientras coquetea con metáforas poderosas. que están evocando la reflexión filosófica sobre la expansión actual en el ámbito virtual.
Bird by Jesus Conde © Cross The AgesEl impresionante equipo de 134 personas que trabajan actualmente en el proyecto incluye una gran variedad de ilustradores, que están terminando la primera colección de más de 365 tarjetas coleccionables con diferentes carencias y características únicas. El dream team de artistas proviene de proyectos como Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings, por nombrar algunos.
Preparándose para el lanzamiento
El proyecto que se desarrolló inicialmente en las sombras, actualmente cuenta con el respaldo de múltiples VC, reveló el equipo. Mientras tanto, los canales de Instagram, Discord, Twitter y Telegram de CTA están creciendo rápidamente. “Actualmente tenemos una comunidad sólida de 300 000 personas, pero nuestra misión es llegar a un millón para el 22 de marzo”, dijo Chlagou, y agregó que el libro ya superó las 60 000 descargas. Los capítulos, que actualmente están disponibles en seis idiomas diferentes, incluido el francés, Los idiomas inglés, español, japonés, chino y polaco se publican semanalmente, lo que permite a los posibles jugadores entender el juego más íntimamente antes del lanzamiento. Los personajes se desarrollan en base a los tipos de eneagrama, otro aspecto que hace que la historia sea atemporal y más identificable.
Demon de Felix Donadio © Cross The Ages “Tendremos la versión de demostración lista para finales de febrero”, dijo Chlagou, señalando que el acceso anticipado está previsto para finales de abril, principios de mayo. Según él, “la clave del éxito en este tipo de proyectos se basa en una cosa, la IP”. “Si tienes esto, tienes absolutamente todo”, argumentó Chlagou, señalando la importancia de desarrollar una estrategia de propiedad intelectual bien definida y proactiva. Según el equipo, el estreno de una película se prevé como parte de la progresión lógica y podría tres años después del lanzamiento del juego. El equipo tampoco se está quedando atrás con los planes para la realidad virtual inmersiva en 3D, que, aunque todavía dependen en gran medida de las mejoras tecnológicas y de hardware, están en la hoja de ruta para 2023 y 2024. 
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