Entre los llamados juegos blockchain, CryptoCars (CCAR) es quizás el ejemplo más ilustrativo del declive de este mercado. El juego debutó con gran atractivo e impulso, pero pronto se quedó en el camino y se destruyeron millones de dólares en valor. Crypto Cars surgió en 2021, el mismo año en que la fiebre de los NFT y los juegos play-to-earn (P2E) se apoderaron del mercado. Tras el éxito de Axie Infinity surgieron varios otros juegos que prometían grandes ganancias, y CryptoCars fue parte de esa ola. Pero, ¿qué es exactamente este juego y cómo se produjo su ascenso (y caída) tan rápido?
Ganancias, autos y NFT
CryptoCars fue creado por los desarrolladores vietnamitas Ly Tran (CEO) y An Nguyen (CTO). Ambos tenían experiencia en la creación de aplicaciones para sistemas iOS, Android y BlackBerry. Cuando se juntaron, el dúo decidió explorar las posibilidades que la tecnología blockchain tenía para ofrecer en este mercado. De esta forma, inspirados en la película animada Cars, estrenada por Pixar en 2006, el dúo creó el famoso juego. CryptoCars ofrece una selección de varios modos de carreras, como un simulador de carreras virtual, carreras de jugador contra computadora. Los jugadores también pueden competir entre sí y crear desafíos particulares. Además, los jugadores pueden actualizar e intercambiar autos en el mercado del juego. Estos autos son NFT de CryptoCars, que los jugadores pueden coleccionar, intercambiar entre ellos o vender. A medida que el jugador supera los desafíos, puede obtener puntos de experiencia y también CCAR, la criptomoneda de CryptoCars. Además, los jugadores con mucho capital pueden comprar un taller de reparación de automóviles, que representa bienes inmuebles virtuales en forma de NFT y les permite ganar CCAR a través de los servicios del taller de reparación, como el reabastecimiento de combustible y las apuestas.
altos rendimientos
Al igual que muchos tokens de juegos, CCAR también sirvió como una forma de ganar dinero con CryptoCars. En ese caso, podrían vender tanto los NFT como el token CCAR directamente. Lanzado en agosto de 2021, el token alcanzó su precio máximo en noviembre de 2021 cuando, según CoinGecko, alcanzó R$ 9,03. En otras palabras, quien vendiera apenas 100 CCAR en el pico del precio obtendría R$ 903, prácticamente un salario mínimo brasileño. Así que no es de extrañar que muchos jugadores hicieran de CryptoCars un ingreso extra y que el juego fuera un gran éxito. Pero en pocos meses el sueño terminó y el precio de CCAR se derrumbó, cayendo por debajo de R$ 0,01.
Desempeño y colapso del CCAR. Fuente: CoinGecko.
¿Qué sucedió?
La caída de CryptoCars y su token tiene varios motivos, entre ellos la devaluación del propio mercado. El precio de Bitcoin (BTC) comenzó a caer en 2021, lo que hizo que el precio de la mayoría de las altcoins colapsara. Y los más desconocidos, como CCAR, terminaron sufriendo más. Sin embargo, el partido también cayó por errores de su propio equipo. En primer lugar, los desarrolladores han limitado los retiros de CCAR a cantidades muy pequeñas. Como resultado, los jugadores no pudieron retirar gran parte de sus ganancias. Y la historia muestra que cuando un proyecto limita o suspende los retiros, no es una buena señal, y los jugadores pensaron lo mismo. Muchos de ellos se beneficiaron de valores muy superiores al límite de retiro, y como el precio del token caía sin parar, sufrieron pérdidas. Otro problema era que para ganar CCAR el jugador necesitaba tener NFT de autos competitivos para participar en las pruebas. Pero el equipo impuso una «fecha de vencimiento» para los NFT: cuanto más usa el vehículo el jugador, menos rentable se vuelve. Esta medida hizo obligatoria la compra y venta de vehículos nuevos dentro de su mercado. Y entonces surge el otro problema: las altas tarifas. En el mercado, el 25% del monto recaudado de las ventas se retiene como una tarifa para el equipo del juego, y esto complica aún más la situación para los inversores. Como resultado, los usuarios comenzaron a quejarse en las redes sociales y a pedir cambios para que el juego volviera a ser competitivo. Y quienquiera que hiciera esto fue expulsado de las redes sociales y grupos de proyectos bajo la acusación de querer «difundir información errónea», el popular FUD.
Conclusión
En resumen, CryptoCars intentó subirse a la ola de los juegos de cadena de bloques, pero no tenía un equipo ni una planificación preparados. El resultado fue el colapso total del juego ya que sus usuarios dejaron de usar la plataforma. CryptoCars, entonces, se convirtió en parte del cementerio de proyectos que eran prometedores, pero que perdieron valor con el tiempo. Los que aún creían en el proyecto se fueron, dejándolo abandonado y eliminando el poco valor que aún tenía el juego.

















