Pixels es sin duda el juego más popular en criptografía en este momento luego del lanzamiento del token y el lanzamiento aéreo del mes pasado, con el juego de agricultura Ronin atrayendo a cientos de miles de usuarios diarios. Dado ese éxito, ¿por qué entonces la jugabilidad “cambiará completamente” en los próximos meses? Todo tiene que ver con la introducción inicial de los gremios en el juego la próxima semana, una característica de finanzas sociales (SocialFi) que se inspira en la cosecha de protocolos de moda del año pasado. como Friend.tech y Stars Arena. Básicamente, los jugadores podrán formar gremios en el juego a través de pases de membresía NFT, que se pueden revender y otorgar ventajas y beneficios únicos. Pero los gremios serán más que un simple mecanismo social o símbolo de estatus, y más que una forma de ingresar. una especie de “club” exclusivo. En Pixels, los gremios se vincularán estrechamente con una revisión «masiva» de la forma en que se generan los recursos, dijo el fundador Luke Barwikowski en un transmisión en vivo oficial esta semana. Antes del lanzamiento del token PIXEL del mes pasado, Barwikowski compartió una perspectiva con GG de Decrypt sobre cómo imagina que los gremios funcionen dentro de la economía de Pixels actualizada. Haga clic a continuación para ver esta parte de la entrevista en video: En resumen, los recursos del juego en Pixels se volverán más escasos a través de lo que describió en la transmisión de esta semana como un sistema de niveles de rareza. Y como explicó en nuestra entrevista el mes pasado, espera que se formen gremios dirigidos por usuarios en torno a ciertos recursos, se especialicen en ellos y, en última instancia, ayuden a controlar y dispersar dichos recursos en la economía. “Estos gremios estarán estrechamente integrados en nuestro juego. , y controlarán toda la generación de recursos dentro de nuestro juego”, le dijo a GG de Decrypt. “Van a ayudar a la distribución de estos recursos. Esperamos que se formen gremios alrededor de la tierra y […] otros recursos raros. Y esperamos que los gremios ayuden a facilitar y agrupar a los jugadores”. Con algunos cambios en la recolección y generación de recursos que ya están vigentes en Pixels, particularmente alrededor de los árboles en el juego (que se pueden talar), Pixels se ha vuelto “casi competitivo de la noche a la mañana”. Barwikowski dijo, agregando una nueva ventaja a la experiencia. Al parecer, los gremios solo amplificarán ese nuevo ángulo, dada la capacidad de comprar y vender pases y potencialmente beneficiarse de su reventa con el tiempo gracias a las curvas de vinculación que gradualmente empujan los precios hacia arriba. Barwikowski dijo Esta semana, los gremios eventualmente podrán establecer ciertos roles para los miembros e incluso requerirán la propiedad de múltiples pases para acceder a los beneficios. Los gremios también obtendrán una parte de las ventas de pases, creando tesoros grupales que pueden gastarse como quieran: recompensar a los miembros, apuntar a reclutas potenciales o acumular aún más recursos. Por supuesto, la idea de una competencia industrial por artículos pixelados podría no ser la mejor opción. vibra que todos en Pixels están buscando. Está bien, dijo Barwikowski: los jugadores que no quieran interactuar con los gremios y sumergirse en SocialFi pueden seguir jugando como hasta ahora. ¿Solo quieres relajarte y disfrutar de tu juego en solitario? Todavía está ahí, pero ve estos cambios como otra forma en que Pixels está adoptando mecánicas de juego que solo tienen sentido en una economía criptográfica, al mismo tiempo que le da una nueva utilidad al token PIXEL y permite a los jugadores tener aún más opciones y agencia en el mundo del juego. “Básicamente, todo esto regresa a PIXEL y a lo que estamos haciendo con este token, por lo que es realmente complejo. Es súper emocionante”, dijo a GG de Decrypt en febrero. “Nunca he estado más entusiasmado con la jugabilidad que estamos construyendo aquí que en el último mes. Realmente creo que hemos logrado algo en lo que respecta a la economía sostenible y los juegos Web3”. Editado por Stacy Elliott.
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