Pixels, el juego de agricultura basado en Ethereum, el juego criptográfico más popular no creado en Telegram, acaba de lanzar una actualización masiva del Capítulo 2 esta semana que revoluciona significativamente las cosas. Pero no lo sabrías a simple vista. «El día a día de todos dentro del juego cambia bastante drásticamente», dijo el fundador de Pixels, Luke Barwikowski, a Decrypt antes del lanzamiento. Pixels conserva el encantador ambiente retro que transmite el propio título del juego. Y es justo decir que el juego anterior fue un éxito entre muchos jugadores y atrajo a millones de usuarios solo en los últimos meses. Pero para Barwikowski y su equipo, es un intento de «básicamente solucionar algunos de los problemas que hemos visto en los últimos dos años al crear un juego en vivo». En términos generales, el Capítulo 2 es un esfuerzo por infundir a Pixels mucha más profundidad. Como discutió anteriormente con Decrypt en febrero, Pixels ha introducido escasez en toda la economía y ha agregado una sensación de progresión a través de diferentes «niveles» de herramientas.
🚨 El Capítulo 2 ya está disponible 🚨 ¡No podemos creer que sea el momento del Capítulo 2! Hemos estado construyendo con usted durante más de dos años y todo lo que hemos aprendido juntos a lo largo del camino hizo posible este lanzamiento. El capítulo 2 trata de hacer que Pixels sea más divertido de jugar y al mismo tiempo presenta… pic.twitter.com/23L47vHtj6
— Píxeles (@pixels_online) 18 de junio de 2024
Eso debería hacer que el juego, que se ejecuta en la red de juegos Ethereum Ronin, se sienta más como un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), dijo, similar a Runescape o Ragnarok Online. -Experiencia de juego a la que cualquiera puede acceder y las ventajas cada vez más valiosas de poseer una de las 5000 parcelas de tierra NFT. Los poseedores ahora pueden beneficiarse de los recursos generados en sus propias tierras, lo que influirá en cómo funcionan los gremios dirigidos por jugadores y desempeñan un papel en el juego en línea. Con el Capítulo 2, Barwikowski dijo que Pixels «comenzará a desviar muchas de las ganancias hacia «jugadores más avanzados», lo que significa que aquellos que han invertido grandes cantidades de tiempo en el juego tendrán más posibilidades de ganar tokens PIXEL que los recién llegados y los aficionados. Al mismo tiempo, Pixels no quiere acabar con el atractivo inicial del juego para nuevos participantes, y también hay mejoras para los usuarios de juegos gratuitos, como granjas de “speck” ampliables. Pero es en gran medida un trabajo en progreso, ya que quiere continuar construyendo en público y ajustando el juego a medida que los jugadores dan su opinión. «Lo bueno es que no sabemos cuál será el metajuego», dijo antes de el lanzamiento. “Esto también es parte de la experimentación. Básicamente, el equipo estará disponible durante el próximo mes o dos después del lanzamiento para realizar un montón de operaciones en vivo”.
Dolores de crecimiento
Los jugadores son notoriamente apasionados y también vocales. A las pocas horas del lanzamiento del Capítulo 2 a principios de esta semana, Pixels ya estaba recibiendo quejas sobre la cantidad de PIXEL que los jugadores podían ganar y la rapidez con la que se estaba agotando la energía de los jugadores. Desde entonces, el equipo ha lanzado múltiples parches para abordar quejas comunes y al mismo tiempo facilitar a los jugadores la incorporación de turnos más grandes. Barwikowski admitió que abordar problemas como ese sobre la marcha y construir en tiempo real se volvió mucho más difícil cuando Pixels experimentó un crecimiento explosivo después de su migración a Ronin. el otoño pasado.
Comentarios increíbles aquí. El comentario más común es que el tablero de tareas necesita algunos ajustes. Nuestro objetivo es que su $PIXEL Las ganancias aumentan en el Capítulo 2. Intentaremos publicar una actualización mañana. ¡Espere ajustes diarios durante las próximas semanas! https://t.co/E1IjoBKxk3 — Luke Barwikowski 🚜 (@whatslukedoing) 19 de junio de 2024
Y confesó que el repentino éxito del juego lo convenció brevemente de que la startup necesitaba “profesionalizarse” y tomar medidas más lentas y deliberadas. Pero esa vibra estaba completamente fuera de sintonía con la forma en que Pixels había funcionado antes del boom, y rápidamente se dio cuenta de que no era la vibra correcta en el futuro, sin importar el tamaño de la audiencia. “Tuve esta línea de pensamiento equivocada por un minuto, donde necesitamos profesionalizar un montón de áreas del juego, y necesitamos ser más como una gran empresa porque tenemos toda esta atención”, dijo. «Solo en el último mes tuve un gran avance en nuestro lado de las cosas, donde fue como, 'Espera, en realidad esa es la forma incorrecta de verlo'». Pixels Capítulo 2 se lanzó «tres o cuatro meses más tarde de lo que queríamos». «, lo cual él, ahora en lo que consideró un estado mental correcto, dijo que «no es un nivel de velocidad aceptable». Para compensar esto, Barwikowski planea mantener a su equipo lo más delgado posible, estimando un total de Actualmente cuenta con 19 empleados, e itera aún más rápido, intentando mantener la «mentalidad de vaquero» que profesa mientras la startup continúa escalando uno de los juegos más exitosos jamás creados en una cadena de bloques. un parche, eso es demasiado largo”, dijo antes del lanzamiento. “Vamos a perder la confianza de los jugadores. Necesitamos lanzar parches varias veces por semana si queremos cumplir con las expectativas de nuestros jugadores”. Según los últimos días desde el lanzamiento del Capítulo 2, parece que Barwikowski y el equipo están a la altura de esa expectativa de hacer ajustes constantes. Es frenético, sin duda, pero eso mantiene el interés tanto para los creadores como para los jugadores. “Es un listón alto que nos hemos fijado”, dijo. “Pero creo que esto es lo que todos queremos en el equipo porque es más divertido, ¿verdad? Es mucho menos aburrido”. Editado por Ryan Ozawa.
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