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Cientos de diseñadores de juegos, artistas gráficos y músicos necesitan muchos años para crear los mundos de videojuegos más impresionantes. La inteligencia artificial generativa (IA) reducirá drásticamente ese tiempo entre cinco y diez veces, predice el director ejecutivo de Unity, John Riccitiello. Riccitiello reflexionó sobre el futuro de los juegos en la era de la IA para un informe reciente de Associated Press. desde una brizna de hierba hasta cómo se comportan los personajes no jugables (NPC) en el juego, la IA generativa puede optimizar de manera eficiente todo el proceso de diseño. Dijo que esto puede aplicarse a cada línea de diálogo, detalle ambiental y efecto de iluminación en grandes títulos de juegos como Call of Duty o Grand Theft Auto. No solo eso, agregó Riccitiello, se pueden realizar pruebas, ajustes y depuración de videojuegos. mucho más rápido con herramientas de inteligencia artificial que podrían simular escenarios en el juego en una fracción del tiempo que les costaría a los desarrolladores. «Va a hacer que los juegos sean más rápidos, más baratos y mejores», dijo al medio de comunicación. «Ya está sucediendo». Aún así, el potencial de la IA ha generado una ansiedad generalizada en torno a la estabilidad laboral. Los escritores de cine y televisión de Hollywood con el Writers Guild of America se han visto envueltos en una huelga de una semana para abordar las preocupaciones sobre el impacto de las herramientas de IA en sus trabajos. Mientras tanto, a principios de este año, una carta abierta firmada por personas como Tesla El CEO Elon Musk y el cofundador de Apple, Steve Wozniak, pidieron una pausa de seis meses en el desarrollo de sistemas de IA más poderosos que el GPT-4 de OpenAI, citando «riesgos para la humanidad». De manera similar, si la IA generativa pudiera realizar gran parte de las tareas que trabajadores ahora, ¿eso podría significar despidos masivos en la industria? No, dice el CEO de Unity. Riccitiello dijo que cree que, en lugar de provocar desplazamientos masivos de puestos de trabajo, impulsaría la industria y ayudaría a crear los mismos tipos de títulos de juegos AAA de alta calidad a un ritmo mucho más rápido. ser tomada por una IA, pero será tomada por un humano usando IA», dijo Riccitiello a Singular en una entrevista de podcast. «Esas personas van a ser más productivas, y van a forzar a multiplicar su capacidad para darse cuenta de pueden concebir. “Las empresas más… ambiciosas utilizarán la IA para hacer que las cosas sean aún más entretenidas y atractivas de lo que nunca fue posible”, agregó. El software de Unity se usa en al menos el 70 % de los juegos móviles en la actualidad. La propia empresa ha anunciado sus propias herramientas generativas de IA, Muse y Sentis, que se lanzarán a nivel mundial para los desarrolladores a finales de este año. Muse es una plataforma similar a ChatGPT que permite a los diseñadores de juegos crear aplicaciones y experiencias 3D en tiempo real mediante mensajes de texto. . Sentis está diseñado para introducir modelos de IA en cualquier plataforma de juegos donde se use Unity desde dispositivos móviles y PC hasta consolas de juegos domésticas. Esto permite que los videojuegos creen NPC autónomos que se comportan e interactúan como personas de la vida real. Unity no es el único en la carrera de IA generativa. Empresas como Roblox también han anunciado planes para crear su propia tecnología de inteligencia artificial patentada que permitiría a sus propios creadores inventar experiencias de juego más emergentes.

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