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Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft, compartió su escepticismo en torno a algunos proyectos de juegos de NFT, ya que siente que el lado entretenido de los juegos se ve comprometido por el uso de las nuevas posibilidades que ofrece la cadena de bloques. Durante una entrevista de Axios, la tensión en torno a la adopción de blockchain por parte de la industria del juego parecía haber aumentado una vez más cuando el jefe de Xbox compartió su opinión sobre algunos proyectos de NFT. Dado que Xbox es un gigante del mercado en línea de la industria del juego, sus puntos de vista son importantes e influyentes para el panorama futuro de los juegos basados ​​en blockchain. Spencer comentó:

Lo que diría hoy en NFT, todo arriba, es que creo que hay mucha especulación y experimentación que está sucediendo, y que algunas de las creatividades que veo hoy se sienten más explotadoras que sobre entretenimiento,

El lado positivo para los entusiastas de los juegos NFT es que el jefe de Xbox no está rechazando directamente los NFT. De hecho, no mostró oposición a la tecnología o sus características por sí mismos. Es la forma en que las empresas lo utilizan lo que parece alejarlo. Lectura relacionada | Polygon establece un fondo de $ 100 millones para proyectos de juegos NFT

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¿Qué hace que la industria del juego sea exitosa?

En el estudio de investigación Creatividad en la industria de los videojuegos de Peter Zackariasson y Timothy L. Wilson, explican que “A lo largo del crecimiento de esta industria, la creatividad ha sido la competencia central para hacer videojuegos exitosos y rentables”.

La creatividad en la industria de los videojuegos está presente en toda la estructura. (…) Impulsa la industria, creando un sinfín de oportunidades, al mismo tiempo que crea una gran presión. (…) La lógica técnica y la perfección pueden no tener mucho que ver con los videojuegos exitosos. Hay que mirarlo desde perspectivas artísticas y creativas en la mayor parte del proceso de desarrollo y publicación de un videojuego.

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Este es un enfoque interesante, ya que estamos acostumbrados a pensar en las grandes industrias como grupos de entidades que se mueven principalmente por dinero. Por supuesto, la industria del juego también se preocupa, mucho, por las ganancias, pero la calidad de la creatividad mostrada está detrás de una gran parte de sus ingresos. Algunas de las cosas que las NFT pueden hacer por los juegos son permitir que los jugadores personalicen identidades, elementos, avatares, etc. dentro del juego; llevándolos a usar su propia creatividad para maximizar los mundos dentro de los juegos –como lo hacen Warcraft y Minecraft–; permitiendo que las máscaras sean transferibles entre juegos. Desde esa perspectiva, los juegos NFT parecen coincidir perfectamente con el modelo de crecimiento de la industria del juego y explica parcialmente el éxito de los juegos basados ​​en blockchain. Pero también debemos tener en cuenta las características que implican ganancias, también una gran parte de la moda.

Juegos NFT: jugar por dinero

Uno de los ejemplos más populares de este año es Axie Infinity, que había ganado un total de $ 2.590 millones en ventas de NFT en octubre. El juego se puede descargar de forma gratuita y los jugadores pueden realizar inversiones para generar ganancias. El campo de batalla en línea es una de las características infames, que también se usa en otros juegos de NFT. Sin embargo, el mes pasado, Steam, el mayor distribuidor de software de juegos para PC, tiró de la alfombra en los juegos NFT cuando prohibió elementos que podrían tener valor en el mundo real: juegos de cadena de bloques, activos criptográficos, coleccionables NFT. De ahí la tensión en torno a otras grandes plataformas siguiendo sus pasos. Ahora, Spencer parece sugerir que, dado que el mundo de los juegos de NFT aún es joven, es común que algunos proyectos muestren “cosas que probablemente no son cosas que desea tener en su tienda”.

Creo que cualquier cosa que viéramos en nuestra tienda y dijéramos que es explotadora sería algo en lo que, ya sabes, tomaríamos medidas, (…) No queremos ese tipo de contenido.

Se está trazando una línea entre los juegos y el trabajo. Es una posibilidad para Xbox permanecer escéptico sobre los proyectos de token no fungibles y no optar por integrar funciones de blockchain en este momento. Pero por ahora, su postura no está del todo clara.
Capitalización de mercado total de criptomonedas en $ 2,5 billones en el gráfico diario | Fuente: TradingView

Link original: https://bitcoinist.com/will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=will-xbox-keep-out-nft-projects-phil-spencer-says-some-seem-exploitive

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