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El 23 de diciembre pasado, el Wall Street Journal escribió que cada vez más empresas de videojuegos están aplicando tecnología de token no fungible (NFT) a los elementos del juego. Sin embargo, no se sabe nada sobre la posibilidad de abrir el mercado… al menos por el momento. La cuestión es que grandes y conocidas empresas de juegos como Zynga, famosa por ‘Farmville’ y Ubisoft por ‘Assassin’s Creed’, están experimentando con esta estrategia NFT. A principios de este mes, Ubisoft presentó ‘Ubisoft Quartz’, una plataforma de servicio blockchain-NFT, y decidió aplicarla a ‘Ghost Recon Breakpoint’, un juego de disparos en primera persona (FPS) en línea. Zynga planea lanzar miles de elementos virtuales aplicados a NFT a principios del próximo año. La compañía inició la primera contratación de un ejecutivo a cargo de la tecnología blockchain el mes pasado. Electronic Arts (EA), que tiene puntos fuertes en los juegos deportivos, y ‘Playtika Holdings’, una empresa israelí de juegos móviles, también están evaluando la introducción de NFT. Todavía hay casos en los que se aplican NFT en videojuegos, como el famoso GTA. Sin embargo, las aplicaciones fueron realizadas por desarrolladores independientes… hasta ahora. Los usuarios del juego están acostumbrados a pagar por elementos del juego como ‘Grand Theft Auto (GTA) Online’ y ‘World of Warcraft’.

Mercado NFT en juegos tradicionales

Según ‘Newzoo BV’, una firma de análisis del mercado del juego, más de las tres cuartas partes de los 180 mil millones de dólares que los consumidores gastaron en software para juegos este año fueron compras dentro del juego. Pero convertir estos elementos virtuales a NFT es otra historia. Eso es porque al hacer elementos en NFT, esos elementos pueden volverse realmente valiosos. Además, también se pueden compartir diferentes elementos entre diferentes juegos. Este cambio incluso podría realizarse entre juegos de consola y juegos de computadora. Este será un paso importante en el desarrollo del ecosistema económico del llamado ‘metaverso’, destacó la revista. En particular, los jugadores pasan mucho tiempo en el mundo virtual, por lo que era de esperar que pudieran convertirse en los primeros en adoptar el metaverso.

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¿Qué es el metaverso?

Metaverso se refiere a un espacio virtual donde la gente trabaja, juega y compra. Los expertos dicen que la capacidad de comprar y vender NFT estará en el corazón del metaverso. Sin embargo, lo que sostienen las empresas de juegos tradicionales es que el mercado NFT es solo un medio para “ganar dinero”. La preocupación es la sobrevaloración de los artículos vendidos originalmente a bajo precio por los desarrolladores. Cuando ‘Neopet’, un juego virtual para criar mascotas, presentó la NFT, algunos jugadores presentaron una protesta en línea en su contra en octubre. “Es un intento de ganar dinero fácilmente y, en esencia, aprovechar el interés de los usuarios en la marca”, dijo Kenny Sable, quien dirigió la iniciativa. Lea también: Retrospectiva: recuerde 10 hechos clave para las criptomonedas en 2021 Lea también: Target se prepara para explorar NFT y DAO en 2022, dice el ejecutivo.

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