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Los juegos de Telegram han sido uno de los mayores ganadores de las criptomonedas en 2024. Hamster Kombat atrajo a 300 millones de jugadores antes del lanzamiento aéreo de esta semana, y Notcoin lanzó un token que se acercó a una capitalización de mercado de $ 3 mil millones: un juego de tocar la pantalla que produce una de las 100 monedas más grandes. en el planeta. Todo esto gira en torno a la mecánica de tocar para ganar, un concepto simple con una lista cada vez mayor de variaciones y permutaciones. Pero, ¿este modelo realmente ha evolucionado a partir de la locura de los juegos de jugar para ganar que dominó el último ciclo alcista antes de estrellarse y arder? ¿O tocar para ganar está condenado al mismo destino final de burla y encogimiento de hombros por parte de las masas? En 2021, jugar para ganar estuvo de moda con el luchador de monstruos estilo Pokémon Axie Infinity alcanzando un máximo de apenas 3 millones de usuarios activos mensuales. . Los jugadores debían comprar o pedir prestados tres NFT de Axie antes de poder comenzar a jugar (un costo de entrada de $600 o más en su punto máximo) y luego podían comenzar a ganar tokens criptográficos reales compitiendo. Este modelo era tan popular que las personas de bajos ingresos Los países comenzaron a jugar el juego como un trabajo de tiempo completo. En un momento, el 40% de los jugadores del juego eran de Filipinas. Axie fue la punta de lanza de una revolución prometida que beneficiaría a los jugadores por su tiempo, sacaría a la gente de la pobreza y redefiniría el trabajo moderno. Y muchos otros juegos intentaron imitar su modelo. En cambio, la economía de Axie se agotó y todos sus activos tokenizados cayeron en precio, impidiendo efectivamente el crecimiento del modelo de jugar para ganar. En muchos sentidos, los juegos de tocar para ganar son similares a la moda de jugar para ganar. A los jugadores se les pide que toque sus pantallas y jueguen juegos simples a cambio de monedas o puntos dentro del juego, que eventualmente se convierten en tokens de criptomonedas enviados a través de un lanzamiento aéreo. Entonces, ¿cómo representa el toque para ganar un paso adelante para la industria? «Los juegos de tocar para ganar ofrecen una mejora prometedora con respecto a los modelos tradicionales de jugar para ganar a través de su simplicidad y accesibilidad», dijo a Decrypt el director ejecutivo de la red de juegos Immutable, Robbie Ferguson. “Estos juegos reducen significativamente la barrera de entrada, especialmente para los recién llegados a las criptomonedas. Este enfoque tiene como objetivo crear economías más sostenibles desde el principio, evitando potencialmente algunos de los desafíos que enfrentan los modelos de jugar para ganar”. La mayoría de los juegos de jugar para ganar requerían que los jugadores compraran el juego antes de comenzar a ganar. Tenías que tener piel real en el juego. Los juegos de tocar para ganar no tienen ese requisito: solo necesitas un teléfono inteligente que ejecute Telegram, una aplicación de mensajería simple. Por supuesto, la barrera de entrada más baja hasta ahora también se ha enfrentado con un límite más bajo para la profundidad y complejidad del juego, lo que resulta en en experiencias típicamente superficiales y repetitivas.“Tocar para ganar es el nuevo objeto brillante que genera un aumento de interés, pero a menudo no logran mantener la participación del usuario a largo plazo”, Andrew Saunders, director de marketing y crecimiento de Skale Labs, dijo Decrypt. «Para revolucionar verdaderamente los juegos Web3, los desarrolladores deben fusionar la gratificación instantánea de tocar para ganar con experiencias más profundas y atractivas, asegurando que los jugadores sigan cautivados mucho después de que la novedad desaparezca». Es cierto que la mayoría de los juegos de Telegram requieren muy poco para -no hay habilidad para tener éxito. Hamster Kombat, por ejemplo, simplemente requiere que hagas clic repetidamente en la pantalla y selecciones las mejores actualizaciones para ganar fichas pasivamente; este es el bucle básico que emplean la mayoría de los juegos de tocar para ganar. Algunos jugadores ni siquiera tocan la pantalla, encontrando formas ingeniosas de automatizar el juego, como usar una pistola de masaje, o emplear scripts de software personalizados que pueden o no arrancarlos desde lanzamientos aéreos. Muchos juegos de jugar para ganar también se consideraban superficiales, pero aun así, algo como Axie Infinity es dramáticamente más rico en jugabilidad que Hamster Kombat. “Jugar para ganar, por otro lado, implica participar en experiencias de juego completas”, Rob Wolff, un ávido jugador de criptomonedas y propietario de Digital Asset News, dijo a Decrypt: «Esto es más divertido, ya que ofrece desafíos, estrategias y desarrollo de habilidades, lo que mantiene el juego atractivo con el tiempo». Sin embargo, esto también se puede ver. como desventaja. Los juegos casuales son el tipo de videojuego más popular en los EE. UU. y el 63% de las personas encuestadas afirman jugarlos con regularidad, según Exploding Topics. Hoy en día hay más jugadores que nunca, pero muchos de ellos juegan juegos sencillos. Los juegos de tocar para ganar encajan perfectamente en esa timonera. Este público objetivo más amplio, combinado con la barrera de entrada más baja, puede explicar por qué parece que los juegos de Telegram han atraído a multitudes tan grandes. Por ejemplo, X Empire cuenta con unos 45 millones de jugadores, y Notcoin alcanzó los 35 millones como el primero en salir. Casi cualquiera puede entrar y jugar, casi de inmediato. “La principal ventaja de tocar para ganar es su potencial para llegar a una audiencia más amplia, especialmente en los principales mercados de juegos móviles”. Karel Vuong, cofundador de la plataforma de criptojuegos Treasure, dijo a Decrypt. «Al reducir la barrera de entrada, presenta una oportunidad para incorporar usuarios de grupos demográficos previamente no explotados al ecosistema web3». El colapso público de la economía de Axie Infinity sin duda dañó las perspectivas de jugar para ganar. Fue el brillante ejemplo de lo que era posible, y ahora la alarma roja parpadeante que muestra cuán rápida y brutal puede ser la caída cuando finalmente resulta insostenible. Los jugadores que habían invertido una cantidad considerable de dinero en NFT valiosos ahora poseían activos casi sin valor. Aquellos que habían recurrido a Axie como carrera tuvieron que empezar de nuevo. Algunos alegaron que el juego era un esquema Ponzi y la policía nacional filipina advirtió a los ciudadanos contra los juegos en los que se jugaba para ganar dinero. Todavía existe, pero como resultado la desconfianza en el modelo se extendió por toda la industria. Axie fue el mayor ejemplo, pero no el único. En otro caso destacado, el juego Stepn, de movimiento para ganar, se puso de moda a principios de 2022, vendiendo zapatillas NFT que permitían a las personas ganar valiosas fichas criptográficas caminando y corriendo en el mundo real. Pero el revuelo duró poco, y el valor de los NFT y los tokens se desplomó bruscamente, quemando a algunos inversores en el proceso. El modelo de tocar para ganar no ha existido el tiempo suficiente para mostrar desventajas graves, aunque la jugabilidad es aburrida y las dimensiones más pequeñas. -Las asignaciones de lanzamiento aéreo de lo esperado no parecen tan importantes cuando no has gastado dinero para comenzar a jugar. Tocar para ganar tiene más que ver con el compromiso que con la inversión monetaria. «El modelo económico de tocar para ganar es completamente diferente y se basa en la publicidad, así de simple», dijo a Decrypt Alena Shmalko, líder del ecosistema de la Fundación TON. Mientras que los juegos de jugar para ganar dependen de nuevos participantes para mantener la economía en funcionamiento, como se explica en el documento técnico de Axie Infinity, los juegos de tocar para ganar utilizan anuncios para financiar su modelo. Esta es una forma más sostenible de pagar por algo: los ingresos por publicidad. es la forma en que muchas empresas pagan por sus operaciones. Pero el problema surge una vez que se ha realizado el lanzamiento aéreo inicial. ¿Habrá alguna razón para quedarse y seguir jugando? ¿El token mantendrá su valor por mucho tiempo? «Cada aplicación necesita crear formas para que los poseedores de tokens extraigan aún más valor y asegurarse de que estén listos para pagar por ello», agregó Shmalko. Notcoin, por ejemplo, se ha asociado con otros proyectos de juegos en medio de ambiciona convertirse en una especie de Netflix para lanzar nuevos juegos criptográficos. Hamster Kombat está probando su propia hoja de ruta que incluye expandirse fuera de Telegram y también lanzar más juegos. Es demasiado pronto para decir si este tipo de movimientos pueden sostener a los jugadores por mucho tiempo. «El tiempo mostrará cómo los tap-to-earns logran crear nuevos modelos económicos que demuestran ser sostenibles después del evento de generación de tokens». Shmalko le dijo a Decrypt: «De lo contrario, enfrentarán el mismo destino que el juego para ganar dinero: una vez que termine el revuelo, no habrá demanda para el producto». Editado por Andrew Hayward

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