Tencent Games se asoció recientemente con Sliver.tv, una plataforma de entretenimiento eSports de cadena de bloques, para crear un canal de deportes electrónicos dedicado al nuevo título de batalla real del primero: "Ring of Elysium". La asociación también ve el uso de fichas de criptomoneda Theta para comprar en el juego artículos.
Tencent Games se asocia con Sliver.tv
En un anuncio publicado el VentureBeat, Tencent Games, una subsidiaria de un conglomerado chino, Tencent Holdings, recientemente se asoció con Slick.tv para crear un canal dedicado para su Anillo de Elysium juego de batalla real en línea. Comentando sobre la asociación, Tencent Games dijo:
Estamos entusiasmados de asociarnos con Sliver.tv y de ofrecer recompensas Theta únicas a Anillo de Elysium jugadores Queremos que los espectadores puedan formar parte de la experiencia de esports, y que podamos hacerlo con el canal interactivo de esports con Sliver.tv.
Según el anuncio, las recompensas Theta impulsarán el canal de eSports, e incluirán reproductores premium destacados como NRG y Method, así como una variedad de premios para los espectadores. Ambas compañías también planean crear una gran cantidad de artículos en el juego que se pueden comprar usando tokens Theta en la tienda Sliver.tv.
Expresando alegría por la colaboración entre ambas compañías, Mitch Liu, CEO de Sliver.tv, dijo:
Nuestra asociación con Tencent Games nos ayudará a continuar manejando deportes interactivos al presentar contenido emocionante de Ring of Elysium. Combinados con nuestra tecnología exclusiva de recompensas Theta y blockchain, los usuarios se convierten en parte de la experiencia de esports, impulsando un mayor compromiso y retención para nuestros socios y juegos.
Tecnología Blockchain y eSports
Por su parte, Theta Network se esfuerza por establecer avances de vanguardia en el campo de la transmisión de video. El proyecto está actualmente trabajando en modalidades para permitir a los usuarios compartir el ancho de banda no utilizado que servirá como nodos de almacenamiento en caché para la transmisión de video en línea.
Esta asociación es otro ejemplo del aumento en la adopción de la tecnología de criptomoneda y blockchain en la industria de los deportes electrónicos. Siendo una de las áreas de más rápido crecimiento en entretenimiento deportivo, tal vez no sea una sorpresa ver esfuerzos concertados para utilizar la tecnología emergente en la industria de los deportes electrónicos.
Recientemente, Plair, una plataforma de eSports basada en VeChain, logró recaudar más de $ 20 millones en su ICO a pesar de la tendencia bajista actual en el mercado en general. Según los informes, la plataforma planea estar en funcionamiento antes de que finalice el primer trimestre de 2019.
¿Qué piensas acerca de la adopción de la tecnología blockchain y la criptomoneda en el campo de los eSports? Háganos saber sus pensamientos en la sección de comentarios a continuación.
Imágenes cortesía de YouTube / @ Ring of Elysium ROE y Tencent Games.