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Cuando pensamos en juegos como Overwatch, League of Legends y Spring-mind, no Farming Simulator 19. Si tuviéramos que sugerir el simulador agrícola como un eSport, esperaríamos una respuesta más silenciosa, si no una definida por Absolut Confusión.

Los deportes electrónicos insinúan estadios cada vez más grandes repletos de fanáticos adoradores. Animan a sus equipos favoritos y están encantados con la oportunidad de conocer a sus jugadores favoritos. Es un mundo de grandes inversionistas de los deportes tradicionales, grandes premios y cobertura que se está filtrando en la corriente principal, no uno de tractores y fianzas que utilizan diesel.

Lo creas o no, el simulador de agricultura tiene su propia escena profesional. La primera temporada de su titulada Farming Simulator League (FSL) comienza en serio la semana que viene.

Revisando el material de marketing publicado para el evento, empezamos a preguntarnos si esto estaba llevando los deportes electrónicos demasiado lejos. Más importante aún, ¿hay suficiente audiencia para que el Farming Simulator sea un modelo viable? Parece que sí.

La Farming Simulator League tiene los distintivos de un eSport genuino

La primera reunión de la FSL se lleva a cabo en FarmCon 19, un evento dedicado a la comunidad de desarrolladores, modders y jugadores del juego. Establece el escenario para una Europa que se extenderá hasta el verano de 2020. El premio acumulado es de aproximadamente 250.000 €.

Grandes nombres de la industria agrícola como Trelleborg y John Deere están patrocinando equipos y eventos junto con los patrocinadores de eSports más tradicionales, Logitech e Intel.

El formato es un asunto razonablemente profundo. Enfrentándose entre sí en partidos de 15 minutos, dos equipos de tres jugadores deben cosechar un campo de trigo y entregarlo a un granero lo más rápidamente posible para acumular puntos. Al igual que un MOBA, la Farming Simulator League tiene una fase de selección y prohibición en la que los equipos pueden prohibir la percepción de que los vehículos con exceso de potencia pueden obstaculizar a la oposición.

Tácticas como elegir la cosechadora adecuada para el trabajo, trazar el mejor curso a través de una red de puentes enrevesada que conectan las distintas áreas del mapa, caídas de mejoras en el medio del juego y un sistema de multiplicadores que pueden aumentar o dificultar los rendimientos. Lo que es un juego sorprendentemente en capas.

Una audiencia saludable

Además de los visitantes esperados a Farm Con 2019 y los que ven desde su casa (una competencia embrionaria transmitida al menos durante la conferencia del año), el juego atrae regularmente a más de 15,000 jugadores en la plataforma digital Steam solo. Unas 200,000 personas siguen activamente la etiqueta Farming Simulator 19 en Twitch con un máximo de 40,000 espectadores concurrentes el año pasado.

Estos no son el Campeonato del Mundo atraído en 2018, pero son respetables para lo que es una subcategoría de nicho del género de simulación.

Aunque es difícil no ser un poco dudoso cuando se mira desde afuera, Farming Simulator 2019 tiene una audiencia, y por extraño que pueda parecer, justifica una incursión en los deportes electrónicos.

Hay algo innato sano en ver a los jugadores vivir sus sueños bucólicos y, quién sabe, podríamos estar viendo la próxima gran cosa en los deportes electrónicos. Cosas más extrañas han sucedido. En todo caso, es un testimonio de cómo los juegos pueden reunir a personas con intereses muy específicos.

Artículo original: https://www.ccn.com/news/is-the-farming-simulator-league-taking-esports-too-far/2019/07/21/

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