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La cadena de suministro, la financiación comercial y la identidad digital se han promocionado como posibles "aplicaciones asesinas" para blockchain. Las soluciones de blockchain en cada una de estas áreas continúan atrayendo inversiones significativas. Sin embargo, hay un caso de uso para blockchain que tiene el potencial de vencer a todos los demás: el juego.

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El juego ya es un sector de crecimiento de dos dígitos, con un valor de mercado global de casi $ 135 mil millones en 2018. Fortnite es actualmente uno de los juegos más populares del mundo, con 200 millones de jugadores. Los canales de juego se ubican en gran medida entre las principales personas influyentes en YouTube, con el vlogger de juegos pesados ​​PewDiePie que registra a más de 90 millones de suscriptores.

La tecnología Blockchain está avanzando, pero aún necesita una aplicación excelente para atraer a una base de usuarios en masa. Sin embargo, blockchain tiene mucho que ofrecer a la industria del juego.

¿Es la aplicación Killer de Gaming Blockchain?

A medida que los juegos se vuelven más importantes, cuando los usuarios invierten dinero en efectivo en sus perfiles en línea, el robo de cuentas es cada vez más frecuente. Los piratas informáticos han estado robando cuentas de juegos como League of Legends, con el objetivo de vender las cuentas en línea a otros que valoran los activos acumulados en el juego. Blockchain ofrece el potencial para la propiedad inmutable de activos digitales únicos, lo que la convierte en una propuesta atractiva para los desarrolladores de juegos.

Aunque los juegos de blockchain se encuentran entre las aplicaciones descentralizadas más populares, la escalabilidad ha sido una barrera para los desarrolladores. Los juegos generalmente requieren un alto rendimiento de transacciones, y Ethereum ha luchado para estar a la altura del trabajo desde que la manía alrededor de CryptoKitties estranguló la red a fines de 2017. Nuevas cadenas de bloques como EOS y Tron están abordando el desafío de la escalabilidad, abriendo el Posibilidades para desarrolladores de juegos dApp.

Por lo tanto, no es sorprendente que la convergencia de blockchain y los juegos atraiga una inversión significativa. Aquí, observamos tres instancias distintas en las que los inversionistas están apostando fuerte en los juegos de blockchain.

Ondulación / Forte

Ripple ha hecho su nombre predominantemente en el sector financiero; Sin embargo, la compañía también tiene un brazo de inversión, llamado Xpring. Xpring se ha asociado con Forte, una compañía de juegos de blockchain fundada en febrero por ejecutivos de la industria del juego y respaldada por grandes nombres como Andreesson Horowitz y Coinbase Ventures. La asociación entre Xpring y Forte lanza un plan conjunto para ayudar a integrar blockchain en la industria del juego.

Como parte del plan, Forte supervisará un fondo de $ 100 millones, mantenido en XRP y entregado a desarrolladores o diseñadores de juegos para incorporar los servicios de cadena de bloques de Ripple en juegos existentes que tienen más de 50 mil usuarios diarios.

La medida representa una oportunidad para que Ripple amplíe sus ofertas más allá del software de mensajería para el sector financiero. Forte utilizará la tecnología Ripple, incluido el protocolo Interledger, que permite transacciones a través de diferentes blockchains. También estará disponible un servicio de contrato inteligente llamado Codius.

Mangrove Capital / DreamTeam

Mangrove Capital es un fondo de riesgo con sede en Luxemburgo que cuenta con miembros de equipos que anteriormente han participado en nuevas empresas de tecnología exitosas, como Skype y Wix. A fines del año pasado, la compañía anunció que estaba invirtiendo $ 5 millones en DreamTeam, una plataforma de eSports todo en uno basada en blockchain.

Para los no iniciados, eSports es la industria multimillonaria de los juegos profesionales. Los competidores de diferentes equipos o ligas compiten profesionalmente en juegos como Counter-Strike. El juego se transmite en tiempo real a los fanáticos de todo el mundo. Por esta razón, la industria de los deportes electrónicos está creciendo rápidamente, a medida que más marcas y patrocinadores buscan capitalizar el potencial de marketing.

Los fundadores de DreamTeam reconocieron que existe una brecha en el mercado de los deportes electrónicos para una plataforma que conecta a una industria fragmentada y ayuda a reducir los incidentes de fraude y falta de pago. DreamTeam servirá como puerta de enlace para conectar a los diferentes jugadores, ligas, agentes, patrocinadores y operadores de torneos. Su token DREAM también se utilizará para recibir el premio en metálico anunciado al ganar estos torneos.

El mercado de los eSports está programado para un rápido crecimiento adicional, y se espera que los ingresos alcancen los $ 1.65 mil millones para 2021. Por lo tanto, es fácil ver por qué Mangrove ha optado por invertir en una compañía como DreamTeam, que apunta a acaparar esta creciente sección del mercado de juegos. .

Tron

El año pasado, Tron anunció que estaba estableciendo un fondo de juegos de blockchain llamado Tron Arcade. El fondo apunta a construir la base para un ecosistema de juegos de blockchain en la plataforma Tron, con Tron aportando hasta $ 100 millones en fondos durante los próximos tres años.

El sitio web de Tron Arcade apunta a la posibilidad de aprovechar usuarios comprometidos y la selección limitada de juegos dApp actualmente disponibles. El fondo está destinado a proporcionar a los desarrolladores distribución, financiamiento, asesoramiento y posible acceso a asociaciones a través de la red de Tron.

Tron está avanzando rápidamente entre las plataformas dApp, con velocidades de transacción rápidas de hasta 2,000 tps. El fundador Justin Sun es ambicioso en cuanto a su visión, que es para Tron "descentralizar la web". Esta visión fue una fuerza impulsora detrás de la adquisición por parte de Tron del servicio BitTorrent de intercambio de archivos entre pares por $ 150 millones. De acuerdo con su blog, la Fundación Tron también se está aventurando en otros casos de uso de blockchain que incluyen caridad, internet para el consumidor y medios sociales.

Línea de fondo

El crecimiento de dos dígitos del sector del juego no muestra signos de desaceleración. Sin embargo, la convergencia de blockchain y los juegos podría ser un punto de inflexión masivo, permitiendo un crecimiento aún más significativo en el futuro. La afluencia de capital de inversión de las grandes plataformas de blockchain y los fondos de capital de riesgo parece indicar que podemos esperar mucho más de esta combinación.

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