Después de un difícil 2018 caracterizado por ventas lentas y una mayor pérdida de terreno para el multijugador multijugador 'Fortnite', EA ha tenido otro gran éxito después de las cifras de ganancias recién liberadas de $ 262 millones para el tercer trimestre de 2018 mostró que la compañía no alcanzó su objetivo de ingresos de 1.380 millones de dólares para 2018 por de alguna manera

Las nuevas cifras mostraron un déficit de ingresos de $ 90 millones en comparación con sus ingresos anuales proyectados, ya que el gigante del juego, famoso como la compañía de juegos más odiada de Estados Unidos, ganó $ 1.29 mil millones en 2018.

Si bien esta cifra es un 11 por ciento superior a la cifra de 2017, subraya el grado en que EA está perdiendo terreno frente a competidores como Epic Games, que es propietario de Fortnite. En un año que lo vio lanzar el tan esperado título "Battlefield V" y continuar consolidando sus crecientes flujos de ingresos por servicios en vivo, el ingreso total de la compañía fue sustancialmente menor a los $ 2.4 mil millones registrados solo por Fortnite en el mismo período.

Tras la noticia del objetivo de ingresos no alcanzado, las acciones de EA bajaron un 17 por ciento, y la compañía reconoció que el aumento de la competencia para el segmento de mercado de juegos de vacaciones con Fortnite y el "Call of Duty" de Activision fue responsable de la crisis.

Las acciones de EA obtuvieron un 17% de golpes después de las noticias de que no alcanzó su objetivo de ingresos para 2018 |

¿Podría Apex Legends ser el Fortín Slayer?

A lo largo de los años, EA se ha ganado una reputación notoria por su agresivo impulso de compras en el juego y una cantidad excesiva de horas de juego que se requieren para escalar diferentes niveles de sus juegos "gratuitos". La compañía canadiense también tiene una reputación de tragar compañías de juego más pequeñas y administrarlas de una manera que, según algunos, equivale a molerlas deliberadamente. El anuncio sorpresa de "Apex Legends" parece ser la respuesta de EA a Fortnite en lo que promete ser su mayor batalla hasta la fecha.

Se espera que reemplace el Caída del Titán Como franquicia, Apex Legends comparte varias similitudes con Fortnite. Ya, los informes iniciales de los primeros evaluadores y revisores sugieren que el juego puede ser justo lo que el médico ordenó para EA en su lucha contra lo que se ha convertido en uno de los títulos de juegos más exitosos de todos los tiempos. Por supuesto, existe una gran brecha entre tener un juego decente y tener un producto que pueda igualar a los 200 millones de jugadores de Fortnite o las 124 millones de horas estimadas que se han pasado viendo Fortnite en Twitch en 2018.

De acuerdo con las revisiones, Apex Legends claramente ha trabajado para hacerlo mejor que Fortnite en algunas áreas clave, como el juego y la interacción entre jugadores. Comparando las características de ambos juegos, un revisor citado en PC Gamer dice:

Honestamente, jugar dúos públicos o escuadrones en Fortnite es un infierno. Cuando usted, un adulto, está aprendiendo palabras nuevas de alguien que claramente todavía no ha ingresado en la pubertad, algo está mal. [On Apex Legends], el sistema de ping garantiza que nunca tendrás que hablar con un preadolescente racista.

Si Apex Legends puede cumplir su promesa y EA efectivamente monetiza la oportunidad, podría ser el salvador del gigante de los juegos que a Estados Unidos le encanta odiar. De cualquier manera, lo que parece claro es que el modelo "freemium" es cada vez más probable que domine el futuro del juego.

Imagen destacada de Electronic Arts.

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