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El cofundador de Cocos-BCX, CHEN Haozhi, estuvo en el escenario de Blockchain Games Next el 19 de marzo de 2019 para debatir a fondo el tema "Empowering Innovations in Blockchain Gaming", que incluye la introducción de Cocos, la cuota de mercado de Cocos y la explicación del juego de blockchain.

  1. Cocos Introduccion

Cocos se fundó en Los Cocos, Argentina, en 2008 y originalmente, comenzó como un motor de desarrollo de juegos para aplicaciones móviles, que se convirtió en el Creador actual desde 2012. Actualmente, el motor de juegos Cocos es compatible con el desarrollo de juegos de todas las plataformas, incluyendo PS4, Xbox One, y PC. A nivel mundial, los desarrolladores reputados que utilizan el motor de juego Cocos incluyen Bigfish, Zynga, EA, Tencent, NetEase, Ketchapp, Ubisoft, DENA, etc. De todos los juegos desarrollados por Tencent y NetEase, más del 40% y 60% respectivamente se desarrollan basados ​​en Cocos. El más conocido entre ellos es Kniver Out, un juego similar a PLAYERUNKNOWN´S BATTLEGROUNDS.

  1. Cocos Market Share

Cocos tiene altas cuotas de mercado en las regiones de Asia y Europa del Este, con 1.3 millones de desarrolladores en todo el mundo en comparación con las cuotas de mercado de Unreal y Unity en los EE. UU., Debido a los hábitos de desarrollo de juegos locales y los factores del mercado. Cocos ha sido de código abierto desde el principio. Siempre ha ofrecido un entorno de desarrollo de juegos gratuito, que permite a los equipos pequeños y medianos desarrollar juegos ligeros con alta velocidad, alta calidad y bajo costo. Especialmente en Japón, hay una gran base de usuarios involucrados en juegos de cartas y juegos casuales. Desde 2013, gracias al rápido desarrollo de los juegos móviles, muchos de los grandes juegos MMO, que incluyen parte de los juegos en 3D, también comenzaron a usar Cocos.

En 2018, con el lanzamiento de Mini-Games y Instant Games en WeChat y Facebook, Cocos Engine and Tools se ubicó en el número 1 por la tasa de utilización dentro de estas dos plataformas. La razón principal es que hasta hoy, tanto Unity como Unreal Engine no pueden soportar estas dos plataformas. También se debe a la ventaja de la arquitectura detrás de Cocos que lo hizo posible. Hoy en día, las principales empresas, como Huawei, OPPO, VIVO, Samsung y Baidu, utilizan el entorno de ejecución y los marcos proporcionados por Cocos para los minijuegos. Hasta cierto punto, la plataforma Cocos es idónea para el funcionamiento de los juegos de blockchain.

Echemos un vistazo a los juegos de mayores ingresos en Japón, India y China. Emplear a un ingeniero de Unity con 2 años de experiencia en desarrollo cuesta alrededor de 40k USD por año, mientras que un ingeniero de Cocos cuesta solo 25k USD. En China, cada año habrá 20 mil graduados que hayan estudiado el programa de desarrollo de Cocos y que saldrán al mercado. Mientras tanto, en Japón, los cursos de desarrollo de Cocos Creator ya están abiertos en las escuelas primarias.

Cuota de mercado de los motores de juego instantáneo.

Cocos representa el 53% en WeChat (juego instantáneo). El juego instantáneo de WeChat es muy diferente al de Facebook. WeChat utiliza una solución Runtime proporcionada por Cocos, que tiene un rendimiento similar al entorno operativo nativo del juego.

Para 2018, el ingreso total de los juegos instantáneos WeChat ya ha alcanzado los 1.000 millones de dólares, con presentaciones de juegos de casi 10 mil equipos de desarrolladores. En 2019, el mercado de mini juegos de China alcanzará una facturación total de 3 mil millones de dólares.

La razón detrás de este rápido crecimiento se debe principalmente a que Huawei, OPPO, VIVO, Samsung ya han comenzado a soportar el juego instantáneo. Y el juego instantáneo de Facebook es del estándar H5, que no admite el funcionamiento de muchas otras categorías de juegos.

Cocos Partners

Como puede verse en el gráfico, hay algunos socios a largo plazo y algunos PC en cooperación con Cocos, entre los cuales Qualcomm es uno de los inversores.

  1. Explicación de juegos de blockchain

En 2017, Cocos comenzó a prestar atención ya involucrarse en la cadena de bloques. Las razones son dobles.

Cocos ingresó oficialmente a la industria de los juegos móviles en 2010, solo en 2012 el mercado de juegos móviles comenzó a obtener ganancias y escalar en la base de usuarios. En 2014, comenzaron el desarrollo del entorno de ejecución instantánea del juego, pero solo en 2018, comenzó a respaldar el funcionamiento de estos nuevos usuarios y la plataforma técnica.

Ellos creen que los preparativos preliminares y las reservas técnicas son de la mayor importancia para los juegos de blockchain.

La transmisión de juegos es la tendencia del formato de producto para un mercado de juegos actual, y la suscripción de juegos será un importante modelo de ingresos. El comercio de accesorios surgirá continuamente en popularidad. Por ejemplo, el pago total en el juego en el mercado de China es de 30 mil millones de dólares, mientras que el comercio anual de utilería es de solo 3 mil millones de dólares. Sin embargo, Cocos vio en 2018 que las acciones de Ethereum, EOS y TRON alcanzaron los 5 mil millones de dólares, mientras que el pago en el juego es inferior a 500 millones de dólares. Esto muestra que la escala del comercio de juegos blockchain es 100 veces mayor que la del mercado tradicional.

Los juegos de Blockchain apoyan el volumen de operaciones en el primer trimestre de 2019 (EOS, Ethereum, Tron)

Echemos un vistazo a las cifras del primer trimestre de 2019, el comercio de accesorios de juegos en blockchain (EOS, Ethereum, Tron) alcanzó los 2.8 mil millones de dólares, lo que equivale a diez veces la cantidad de Q1 2018. Por lo tanto, se espera que en los futuros juegos de blockchain. El comercio de utilería será el principal modelo de negocio. En el mercado de comercio de activos digitales, incluso puede surgir una plataforma de comercio de mega tamaño que supere las plataformas de comercio electrónico tradicionales como eBay y Taobao.

Por lo tanto, en el proceso de integración de la tecnología blockchain y en la adición de soporte para activos de juegos no homogéneos, Cocos ha estado haciendo mucha preparación para permitir el alto rendimiento, el bajo costo de desarrollo de contratos y la ejecución de juegos en la cadena de bloques. Durante la primera mitad de 2019, Cocos completará el despliegue oficial y el lanzamiento de la red principal, esperando que muchos desarrolladores se unan a las pruebas y al desarrollo del producto. Y brindarán apoyo para el desarrollo de la industria de los juegos de blockchain, tal como lo hicieron en el pasado para los juegos móviles y los juegos instantáneos.

Google acaba de anunciar su lanzamiento de juegos en la nube durante GDC. En China, Cocos también está colaborando con los principales operadores de servicios en la nube, para probar y construir plataformas para juegos en la nube.

La industria de juegos evoluciona con una iteración continua de la plataforma de usuario y la plataforma de tecnología. Traer a los jugadores una experiencia sin precedentes es la búsqueda permanente de trabajar en la industria del juego.

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